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原生 js 實現移動端 Touch 輪播圖

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摘要:輪播圖輪播圖其實就是通過手指的滑動,來左右切換輪播圖,下面我們通過一個案例,來實現下。結構結構上,還是用來存放輪播圖片,來存放輪播小圓點樣式初始化的一些標簽,都會有一些默認樣式,比如標簽默認是有一個邊距的,為了不影響美觀,我們需要清除掉。

Touch 輪播圖
touch輪播圖其實就是通過手指的滑動,來左右切換輪播圖,下面我們通過一個案例,來實現下。
1. html 結構
結構上,還是用ulli來存放輪播圖片,olli來存放輪播小圓點:

2. 樣式初始化
html的一些標簽,都會有一些默認樣式,比如body標簽默認是有一個邊距的,為了不影響美觀,我們需要清除掉。
/* 清除標簽默認邊距 */
body,ul,li,ol,img {
    margin: 0;
    padding: 0;
}

/* 清除 ul 等標簽前面的“小圓點” */
ul,li,ol {
    list-style-type: none;
}

/* 圖片自適應 */
img {
    width: 100%;
    height: auto;
    border: none;
    /* ie8 */
    display: block;
    -ms-interpolation-mode: bicubic; /*為了照顧ie圖片縮放失真*/
}

3. 添加樣式
在前面講特效的時候,我們說過如何使用原生js實現移一個輪播圖的概念,但是當時的方式是通過li浮動,這里給大家介紹一種新的方——定位。

思路:

ul外層的盒子一個相對定位;

這里的ul高度不能寫死,它應該是li撐開的高度,但是由于li絕對定位,沒辦法撐開這個高度,所以這里的ul需要在js里面動態設置高度;

li設置相對定位,并且lefttop都為0,再給li添加一個transform:translateX(300%)屬性,目的是初始化顯示的圖片為空,然后在js里只需要動態設置每個litranslateX值,即可實現輪播;

設置小圓點區域,因為小圓點個數未知,所以ol的寬度也未知,想要讓一個未知寬度的盒子水平居中,可以使用absolute定位結合left百分比的方式實現;

ol下面的li設置一個寬高添加圓角邊框屬性,并且左浮動,這樣就能顯示一排空心的小圓點了;

最后,添加一個樣式類,里面設置一個背景屬性,用來顯示當前展示圖片對應的小圓點。

/* 輪播圖最外層盒子 */
.carousel {
    position: relative;
    overflow: hidden;
}

.carousel ul {
    /* 這個高度需要在JS里面動態添加 */
}

.carousel ul li {
    position: absolute;
    width: 100%;
    left: 0;
    top: 0;
    /* 使用 transform:translaX(300%) 暫時將 li 移動到屏幕外面去*/
    -webkit-transform: translateX(300%);
    transform: translateX(300%);
}

/* 小圓點盒子 */
.carousel .points {
    /* 未知寬度的盒子,使用 absolute 定位,結合 transform 的方式進行居中 */
    position: absolute;
    left: 50%;
    bottom: 10px;
    transform: translateX(-50%);
}

/* 小圓點 */
.carousel .points li {
    width: 5px;
    height: 5px;
    border-radius: 50%;
    border: 1px solid #fff;
    float: left;
    margin: 0 2px;
}

/* 選中小圓點的樣式類 */
.carousel .points li.active {
    background-color: #fff;
}

4. js 準備工作
先不考慮別的,js在初始化的時候,首先要做的就是給ul添加上一個高度,不然圖片是不顯示的。

UL動態設置高度

動態生成小圓點 (根據圖片的張數創建小圓點個數,i=0 添加active

初始化三個li的基本位置

定義三個變量,分別用來存儲三個li的下(left存儲最后一張圖片的下標,centerright分別存儲第一張和第二張的下標)

通過數組[下標]的方式給三個li設置定位后left方向的位置

var carousel = document.querySelector(".carousel");
var carouselUl = carousel.querySelector("ul");
var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll("li");
var points = carousel.querySelector("ol");
// 屏幕的寬度(輪播圖顯示區域的寬度)
var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;

// 1- ul設置高度
carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + "px";

// 2- 生成小圓點
for(var i = 0; i < carouselLis.length; i++){
    var li = document.createElement("li");
    if(i == 0){
        li.classList.add("active");
    }//
    points.appendChild(li);
}

// 3- 初始三個 li 固定的位置
var left = carouselLis.length - 1;
var center = 0;
var right = 1;

// 歸位
carouselLis[left].style.transform = "translateX("+ (-screenWidth) +"px)";
carouselLis[center].style.transform = "translateX(0px)";
carouselLis[right].style.transform = "translateX("+ screenWidth +"px)";

效果圖:

5. 添加定時器,讓圖片動起來
輪播圖都會自己輪播,所以需要用到定時器,每隔一段時間執行一次輪轉函數。

添加定時器,定時器里面輪轉下標

極值判斷

設置過渡(替補的那張不需要過渡)

歸位

小圓點焦點聯動

var timer = null;
// 調用定時器
timer = setInterval(showNext, 2000);

// 輪播圖片切換
function showNext(){
    // 輪轉下標
    left = center;
    center = right;
    right++;
    // 極值判斷
    if(right > carouselLis.length - 1){
        right = 0;
    }

    //添加過渡
    carouselLis[left].style.transition = "transform 1s";
    carouselLis[center].style.transition = "transform 1s";
    // 右邊的圖片永遠是替補的,不能添加過渡
    carouselLis[right].style.transition = "none";
    // 歸位
    carouselLis[left].style.transform = "translateX("+ (-screenWidth) +"px)";
    carouselLis[center].style.transform = "translateX(0px)";
    carouselLis[right].style.transform = "translateX("+ screenWidth +"px)";
    // 自動設置小圓點
    setPoint();
}

// 動態設置小圓點的active類
var pointsLis = points.querySelectorAll("li");
function setPoint(){
    for(var i = 0; i < pointsLis.length; i++){
        pointsLis[i].classList.remove("active");
    }
    pointsLis[center].classList.add("active");
}

效果圖:

6. touch 滑動
移動端的輪播圖,配合touch滑動事件,效果更加友好。

分別綁定三個touch事件

touchstart里面記錄手指的位置,清除定時器,記錄時間

touchmove里面獲取差值,同時清除過渡,累加上差值的值

touchend里面判斷是否滑動成功,滑動的依據是滑動的距離(絕對值)

超過屏幕的三分之一或者滑動的時間小于300毫秒同時距離大于30(防止點擊就跑)的時候都認為是滑動成功

在滑動成功的條件分支里面在判斷滑動的方向,根據方向選擇調用上一張還是下一張的邏輯

在滑動失敗的條件分支里面添加上過渡,重新進行歸位

重啟定時器

var carousel = document.querySelector(".carousel");
var carouselUl = carousel.querySelector("ul");
var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll("li");
var points = carousel.querySelector("ol");
// 屏幕的寬度
var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;
var timer = null;

// 設置 ul 的高度
carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + "px";

// 動態生成小圓點
for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) {
    var li = document.createElement("li");
    if (i == 0) {
        li.classList.add("active");
    }
    points.appendChild(li);
}

// 初始三個固定的位置
var left = carouselLis.length - 1;
var center = 0;
var right = 1;

// 歸位(多次使用,封裝成函數)
setTransform();

// 調用定時器
timer = setInterval(showNext, 2000);

// 分別綁定touch事件
var startX = 0;  // 手指落點
var startTime = null; // 開始觸摸時間
carouselUl.addEventListener("touchstart", touchstartHandler); // 滑動開始綁定的函數 touchstartHandler
carouselUl.addEventListener("touchmove", touchmoveHandler);   // 持續滑動綁定的函數 touchmoveHandler
carouselUl.addEventListener("touchend", touchendHandeler);    // 滑動結束綁定的函數 touchendHandeler

// 輪播圖片切換下一張
function showNext() {
    // 輪轉下標
    left = center;
    center = right;
    right++;
    // 極值判斷
    if (right > carouselLis.length - 1) {
        right = 0;
    }
    //添加過渡(多次使用,封裝成函數)
    setTransition(1, 1, 0);
    // 歸位
    setTransform();
    // 自動設置小圓點
    setPoint();
}

// 輪播圖片切換上一張
function showPrev() {
    // 輪轉下標
    right = center;
    center = left;
    left--;
    // 極值判斷
    if (left < 0) {
        left = carouselLis.length - 1;
    }
    //添加過渡
    setTransition(0, 1, 1);
    // 歸位
    setTransform();
    // 自動設置小圓點
    setPoint();
}

// 滑動開始
function touchstartHandler(e) {
    // 清除定時器
    clearInterval(timer);
    // 記錄滑動開始的時間
    startTime = Date.now();
    // 記錄手指最開始的落點
    startX = e.changedTouches[0].clientX;
}
// 滑動持續中
function touchmoveHandler(e) {
    // 獲取差值 自帶正負
    var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
    // 干掉過渡
    setTransition(0, 0, 0);
    // 歸位
    setTransform(dx);
}
// 滑動結束
function touchendHandeler(e) {
    // 在手指松開的時候,要判斷當前是否滑動成功
    var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
    // 獲取時間差
    var dTime = Date.now() - startTime;
    // 滑動成功的依據是滑動的距離(絕對值)超過屏幕的三分之一 或者滑動的時間小于300毫秒同時滑動的距離大于30
    if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) {
        // 滑動成功了
        // 判斷用戶是往哪個方向滑
        if (dx > 0) {
            // 往右滑 看到上一張
            showPrev();
        } else {
            // 往左滑 看到下一張
            showNext();
        }
    } else {
        // 添加上過渡
        setTransition(1, 1, 1);
        // 滑動失敗了
        setTransform();
    }

    // 重新啟動定時器
    clearInterval(timer);
    // 調用定時器
    timer = setInterval(showNext, 2000);
}
// 設置過渡
function setTransition(a, b, c) {
    if (a) {
        carouselLis[left].style.transition = "transform 1s";
    } else {
        carouselLis[left].style.transition = "none";
    }
    if (b) {
        carouselLis[center].style.transition = "transform 1s";
    } else {
        carouselLis[center].style.transition = "none";
    }
    if (c) {
        carouselLis[right].style.transition = "transform 1s";
    } else {
        carouselLis[right].style.transition = "none";
    }
}

// 封裝歸位
function setTransform(dx) {
    dx = dx || 0;
    carouselLis[left].style.transform = "translateX(" + (-screenWidth + dx) + "px)";
    carouselLis[center].style.transform = "translateX(" + dx + "px)";
    carouselLis[right].style.transform = "translateX(" + (screenWidth + dx) + "px)";
}
// 動態設置小圓點的active類
var pointsLis = points.querySelectorAll("li");

function setPoint() {
    for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) {
        pointsLis[i].classList.remove("active");
    }
    pointsLis[center].classList.add("active");
}

7. 完整代碼
一定要注意,碰到在js里面動態設定高度的時候,如果頁面一加載就需要設置,那么就要用window.onload事件。

示例代碼:





  
  
  
  
  原生 js 實現 Touch 輪播圖
  



  





效果圖:

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