摘要:等式右邊的問號和結果不應同時顯示出來,在用戶思考時應顯示問號,思考結束后應隱藏問號顯示結果。為了增加一點加法的難度,我們把設置為略此時,每刷新一次頁面,運算數就會跟著刷新,因為每次頁面加載都會運行方法生成新的隨機數。
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第 1 部分:
https://scrimba.com/p/pEgDAM/ca6wWSk
第 2 部分:
https://scrimba.com/p/pEgDAM/c7Zy2AZ
第 3 部分:
https://scrimba.com/p/pEgDAM/c9R2Gsy
每日前端實戰系列的全部源代碼請從 github 下載:
https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges
代碼解讀本項目可以訓練加、減、乘、除四則運算。比如訓練加法時,界面給出 2 個數值表示 2 個加數,小朋友心算出結果后大聲說出,然后點擊“?”按鈕查看結果,根據對照的結果,如果計算正確(或錯誤),就點擊綠勾(或紅叉),然后再開始下一道測驗。界面中還會顯示已經做過幾道題,正確率是多少。為了增強趣味性,加入了音效,答對時會響起小貓甜美的叫聲,答錯時響起的是小貓失望的叫聲。
頁面用純 css 布局,程序邏輯用 vue 框架編寫,用 howler.js 庫播放音效。整個應用分成 4 個步驟實現:靜態頁面布局、加法的程序邏輯、四則運算的程序邏輯、音效處理。
一、頁面布局先創建 dom 結構,整個文檔分成 4 部分,.choose-type 是一組多選一按鈕,用于選擇四則運算的類型,.score 是成績統計數據,.expression 是一個算式,它也是游戲的主體部分,.judgment 用于判斷答題是否正確:
.choose-type 一共包含 4 個 input[type=radio] 控件,命名為 arithmetic-type,加、減、乘、除 4 種運算類型的值分別為 1、2、3、4,每個控件后跟隨一個對應的label,最終我們將把 input 控件隱藏起來,而讓用戶操作 label。
.score 包含 2 個數據,一個是已經做過的題目數,一個是正確率:
ROUND 15 SCORE 88%.expression 把一個表達式的各部分拆開,以便能修飾表達式各部分的樣式。.number 表示等式左邊的 2 個運算數,.operation 表示運算符和等號,.show 是一個問號,同時它也是一個按鈕,當心算出結果后,點擊它,就顯示出 .result 元素,展示運算結果:
10 + 20 = ? 30.judgment 包含 2 個按鈕,分別是表示正確的綠勾和表示錯誤的紅叉,顯示在結果的下方:
? ?至此,完整的 dom 結構如下:
ROUND 15 SCORE 88%10 + 20 = ? 30? ?接下來用 css 布局。
居中顯示:body{ margin: 0; height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; background: linear-gradient(lightyellow, tan); }設置應用的容器樣式,黑色漸變背景,子元素縱向排列,尺寸用相對單位 vw 和 em,以便在窗口縮放后能自適應新窗口尺寸:
#app { width: 66vmin; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; box-shadow: 0 1em 4em rgba(0, 0, 0, 0.5); border-radius: 2em; padding: 8em 5em; background: linear-gradient(black, dimgray, black); font-family: sans-serif; font-size: 1vw; user-select: none; }布局 .choose-type 區域。隱藏 input 控件,設置 label 為天藍色:
.choose-type input[name=arithmetic-type] { position: absolute; visibility: hidden; } .choose-type label { font-size: 2.5em; color: skyblue; margin: 0.3em; letter-spacing: 0.02em; }在 label 之間加入分隔線:
.choose-type label { position: relative; } .choose-type label:not(:first-of-type)::before { content: "|"; position: absolute; color: skyblue; left: -0.5em; filter: opacity(0.6); }設置 label 在鼠標懸停時變色,當 input 控件被選中時對應的 label 會變色、首字母變大寫并顯示下劃線,為了使視覺效果切換平滑,設置了緩動時間。這里沒有使用 text-decoration: underline 設置下劃線,是因為用 border 才有緩動效果:
.choose-type label { transition: 0.3s; } .choose-type label:hover { color: deepskyblue; cursor: pointer; } .choose-type input[name=arithmetic-type]:checked + label { text-transform: capitalize; color: deepskyblue; border-style: solid; border-width: 0 0 0.1em 0; }.score 區域用銀色字,2 組數據之間留出一些間隔:
.score{ font-size: 2em; color: silver; margin: 1em 0 2em 0; width: 45%; display: flex; justify-content: space-between; }.expression 區域用大字號,各元素用不同的顏色區分:
.expression { font-size: 12em; display: flex; align-items: center; } .expression span { margin: 0 0.05em; } .expression .number{ color: orange; } .expression .operation{ color: skyblue; } .expression .result{ color: gold; }.show 是等號右邊的問號,它同時也是一個按鈕,在這里把按鈕的樣式 .button 獨立出來,因為后面還會用到 .button 樣式:
.expression .show { color: skyblue; font-size: 0.8em; line-height: 1em; width: 1.5em; text-align: center; } .button { background-color: #222; border: 1px solid #555; padding: 0.1em; } .button:hover { background-color: #333; cursor: pointer; } .button:active { background-color: #222; }設置 .judgment 區域 2 個按鈕的樣式,它們還共享了 .button 樣式:
.judgment { font-size: 8em; align-self: flex-end; } .judgment .wrong { color: orangered; } .judgment .right { color: lightgreen; }至此,靜態頁面布局完成,完整的 css 代碼如下:
body{ margin: 0; height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; background: linear-gradient(lightyellow, tan); } #app { width: 66vw; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; box-shadow: 0 1em 4em rgba(0, 0, 0, 0.5); border-radius: 2em; padding: 8em 5em; background: linear-gradient(black, dimgray, black); font-family: sans-serif; font-size: 1vw; user-select: none; } .choose-type input[name=arithmetic-type] { position: absolute; visibility: hidden; } .choose-type label { font-size: 2.5em; color: skyblue; margin: 0.3em; letter-spacing: 0.02em; position: relative; transition: 0.3s; } .choose-type label:not(:first-of-type)::before { content: "|"; position: absolute; color: skyblue; left: -0.5em; filter: opacity(0.6); } .choose-type label:hover { color: deepskyblue; cursor: pointer; } .choose-type input[name=arithmetic-type]:checked + label { text-transform: capitalize; color: deepskyblue; border-style: solid; border-width: 0 0 0.1em 0; } .score{ font-size: 2em; color: silver; margin: 1em 0 2em 0; width: 45%; display: flex; justify-content: space-between; } .expression { font-size: 12em; display: flex; align-items: center; } .expression span { margin: 0 0.05em; } .expression .number{ color: orange; } .expression .operation{ color: skyblue; } .expression .result{ color: gold; } .expression .show { color: skyblue; font-size: 0.8em; line-height: 1em; width: 1.5em; text-align: center; } .judgment { font-size: 8em; align-self: flex-end; } .judgment .wrong { color: orangered; } .judgment .right { color: lightgreen; } .button { background-color: #222; border: 1px solid #555; padding: 0.1em; } .button:hover { background-color: #333; cursor: pointer; } .button:active { background-color: #222; }二、加法的程序邏輯我們先用加法把流程跑通,再把加法擴展為四則運算。
引入 vue 框架:
創建一個 Vue 對象:
let vm = new Vue({ el: "#app", })定義數據,round 存儲題目數,round.all 表示總共答過了多少道題,round.right 表示答對了多少道題;numbers 數組包含 2 個元素,用于存儲等式左邊的 2 個運算數,用數組是為了便于后面使用解構語法:
let vm = new Vue({ ///...略 data: { round: {all: 0, right: 0}, numbers: [0, 0], } ///...略 })定義計算屬性,operation 是操作符,目前是加號,result 是計算結果,等于 2 個運算數相加,score 是正確率,開始做第一題時正確率顯示為 100%,后續根據實際答對的題數計算正確率:
let vm = new Vue({ ///...略 computed: { operation: function() { return "+" }, result: function() { return this.numbers[0] + this.numbers[1] }, score: function() { return this.round.all == 1 ? 100 : Math.round(this.round.right / (this.round.all - 1) * 100) } }, ///...略 })把數據綁定到 html 模板中:
ROUND {{round.all - 1}} SCORE {{score}}%{{numbers[0]}} {{operation}} {{numbers[1]}} = ? {{result}}至此,頁面中的數據都是動態獲取的了。
等式右邊的問號和結果不應同時顯示出來,在用戶思考時應顯示問號,思考結束后應隱藏問號顯示結果。為此,增加一個 isThinking 變量,用于標志用戶所處的狀態,默認為 true,即進入游戲時,用戶開始思考第 1 道題目:
let vm = new Vue({ ///...略 data: { round: {all: 0, right: 0}, numbers: [0, 0], isThinking: true, }, ///...略 })把 isThinking 綁定到 html 模板中,用戶思考時只顯示問號 .show,否則顯示結果 .result 和判斷結果正確與否的按鈕 .judgment,此處請注意,對于占據同一個視覺位置的元素,用 v-show=false,即 display: none 隱藏,對于占據獨立視覺位置的元素,用 visibility: hidden 隱藏:
? {{result}}接下來生成隨機運算數。創建一個 next() 方法用于開始下一個題目,那么在頁面載入后就應執行這個方法初始化第 1 道題目:
let vm = new Vue({ ///...略 methods: { next: function() { }, }, }) window.onload = vm.nextnext() 方法一方面要負責初始化運算數,還要把答過的題目數加1,這里獨立出來一個 newRound() 方法是為了方便后面復用它:
let vm = new Vue({ ///...略 methods: { newRound: function() { this.numbers = this.getNumbers() this.isThinking = true }, next: function() { this.newRound() this.round.all++ }, }, })getNumbers() 方法用于生成 2 個隨機數,它調用 getRandomNumber() 方法來生成一個隨機數,其中 level 參數表示隨機數的取值范圍,level 為 1 時,生成的隨機數介于 1 ~ 9 之間,level 為 2 時,生成的隨機數介于 10 ~ 99 之間。為了增加一點加法的難度,我們把 level 設置為 2:
let vm = new Vue({ ///...略 methods: { getRandomNumber: function(level) { let min = Math.pow(10, level - 1) let max = Math.pow(10, level) return min + Math.floor(Math.random() * (max - min)) }, getNumbers: function() { let level = 2 let a = this.getRandomNumber(level) let b = this.getRandomNumber(level) return [a, b] }, newRound: function() { this.numbers = this.getNumbers() this.isThinking = true }, next: function() { this.newRound() this.round.all++ }, }, })此時,每刷新一次頁面,運算數就會跟著刷新,因為每次頁面加載都會運行 vm.next() 方法生成新的隨機數。
接下來我們來處理按鈕事件,頁面中一共有 3 個按鈕:問號按鈕 .show 被點擊后應顯示結果;綠勾按鈕 .right 被點擊后應給答對題的數目加 1,然后進入下一道題;紅叉按鈕 .wrong 被點擊后直接進入下一道題,所以我們在程序中增加 3 個方法,getResult()、answerRight()、answerWrong 分別對應上面的 3 個點擊事件:let vm = new Vue({ ///...略 methods: { ///...略 getResult: function() { this.isThinking = false }, answerRight: function() { this.round.right++ this.next() }, answerWrong: function() { this.next() }, }, })把事件綁定到 html 模板:
?? ?至此,加法程序就全部完成了,可以一道又一道題一直做下去。
此時的 html 代碼如下:ROUND {{round.all - 1}} SCORE {{score}}%{{numbers[0]}} {{operation}} {{numbers[1]}} = ? {{result}}? ?此時的 javascript 代碼如下:
let vm = new Vue({ el: "#app", data: { round: {all: 0, right: 0}, numbers: [0, 0], isThinking: true, }, computed: { operation: function() { return "+" }, result: function() { return this.numbers[0] + this.numbers[1] }, score: function() { return this.round.all == 1 ? 100 : Math.round(this.round.right / (this.round.all - 1) * 100) } }, methods: { getRandomNumber: function(level) { let min = Math.pow(10, level - 1) let max = Math.pow(10, level) return min + Math.floor(Math.random() * (max - min)) }, getNumbers: function() { let level = 2 let a = this.getRandomNumber(level) let b = this.getRandomNumber(level) return [a, b] }, newRound: function() { this.numbers = this.getNumbers() this.isThinking = true }, next: function() { this.newRound() this.round.all++ }, getResult: function() { this.isThinking = false }, answerRight: function() { this.round.right++ this.next() }, answerWrong: function() { this.next() }, }, }) window.onload = vm.next三、四則運算的程序邏輯我們先來評估一下四種運算在這個程序里會在哪些方面有差異。首先,運算符不同,加、減、乘、除的運算符分別是“+”、“-”、“×”、“÷”;第二是運算函數不同,這個不用多說。根據這 2 點,我們定義一個枚舉對象 ARITHMETIC_TYPE,用它存儲四種運算的差異,每個枚舉對象有 2 個屬性,operation 代表操作符,f() 函數是運算邏輯。另外,我們再聲明一個變量 arithmeticType,用于存儲用戶當前選擇的運算類型:
let vm = new Vue({ ///...略 data: { ///...略 ARITHMETIC_TYPE: { ADDITION: 1, SUBTRACTION: 2, MULTIPLICATION: 3, DIVISION: 4, properties: { 1: {operation: "+", f: ([x, y]) => x + y}, 2: {operation: "-", f: ([x, y]) => x - y}, 3: {operation: "×", f: ([x, y]) => x * y}, 4: {operation: "÷", f: ([x, y]) => x / y} } }, arithmeticType: 1, }, })改造計算屬性中關于運算符和計算結果的函數:
let vm = new Vue({ ///...略 computed: { ///...略 operation: function() { // return "+" return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].operation }, result: function() { // return this.numbers[0] + this.numbers[1] return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].f(this.numbers) }, ///...略 }, })因為上面 2 個計算屬性都用到了 arithmeticType 變量,所以當用戶選擇運算類型時,這 2 個計算屬性的值會自動更新。另外,為了讓 ui 邏輯更嚴密,我們令 arithmeticType 的值改變時,開始一個新題目:
let vm = new Vue({ ///...略 watch: { arithmeticType: function() { this.newRound() } } })然后,把 arithmeticType 變量綁定到 html 模板中的 input 控件上:
至此,當選擇不同的運算類型時,表達式的運算符和計算結果都會自動更新為匹配的值,比如選擇乘法時,運算符就變為乘號,運算結果為 2 個運算數的乘積。
不過,此時的最明顯的問題是,除法的運算數因為是隨機生成的,商經常是無限小數,為了更合理,我們規定這里的除法只做整除運算。再延伸一下,對于減法,為了避免差為負數,也規定被減數不小于減數。
解決這個問題的辦法是在 ARITHMETIC_TYPE 枚舉中添加一個 gen() 函數,用于存儲生成運算數的邏輯,gen() 函數接收一個包含 2 個隨機數的數組作為參數,對于加法和乘法,直接返回數組本身,減法的 gen() 函數為 gen: ([a, b]) => a >= b ? [a, b] : [b, a],除法的 gen() 函數為 gen: ([a, b]) => [a * b, b],經過如此處理的運算數,就可以實現上面規定的邏輯了。改造后的 ARITHMETIC_TYPE 如下:let vm = new Vue({ ///...略 data: { ///...略 ARITHMETIC_TYPE: { ADDITION: 1, SUBTRACTION: 2, MULTIPLICATION: 3, DIVISION: 4, pproperties: { 1: {operation: "+", f: (arr) => arr, gen: ([a, b]) => [a, b]}, 2: {operation: "-", f: ([x, y]) => x - y, gen: ([a, b]) => a >= b ? [a, b] : [b, a]}, 3: {operation: "×", f: (arr) => arr, gen: ([a, b]) => [a, b]}, 4: {operation: "÷", f: ([x, y]) => x / y, gen: ([a, b]) => [a * b, b]} } }, ///...略 }, ///...略 })然后,在 getNumbers() 中調用 gen() 方法:
let vm = new Vue({ ///...略 methods: { ///...略 getNumbers: function() { let level = 2 let a = this.getRandomNumber(2) let b = this.getRandomNumber(2) // return [a, b] return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].gen([a, b]) }, ///...略 }, ///...略 })至此,減法可以保證差不為負數,除法也可以保證商是整數了。
接下來,我們來配置訓練難度。對大多數人來說,2 個二位數的加減法不是很難,但是 2 個二位數的乘除法的難度就大多了。在生成隨機數時,因為定義了 level=2,所以取值范圍固定是 11 ~ 99,我們希望能夠靈活配置每個運算數的取值范圍,為此,我們需要再為 ARITHMETIC_TYPE 枚舉中增加一個 level 屬性,用于表示隨機數的取值范圍,它是一個包含 2 個元素的數組,分別表示 2 個運算數的取值范圍,改造后的 ARITHMETIC_TYPE 如下:let vm = new Vue({ ///...略 data: { ///...略 ARITHMETIC_TYPE: { ADDITION: 1, SUBTRACTION: 2, MULTIPLICATION: 3, DIVISION: 4, properties: { 1: {operation: "+", f: ([x, y]) => x + y, gen: (arr) => arr, level: [3, 2]}, 2: {operation: "-", f: ([x, y]) => x - y, gen: ([a, b]) => a >= b ? [a, b] : [b, a], level: [3, 2]}, 3: {operation: "×", f: ([x, y]) => x * y, gen: (arr) => arr, level: [2, 1]}, 4: {operation: "÷", f: ([x, y]) => x / y, gen: ([a, b]) => [a * b, b], level: [2, 1]} } }, ///...略 }, ///...略 })然后,把 getNumbers() 函數的 level 變量的值改為從枚舉 ARITHMETIC_TYPE 中取值:
let vm = new Vue({ ///...略 methods: { getNumbers: function() { let level = this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].level let a = this.getRandomNumber(level[0]) let b = this.getRandomNumber(level[1]) return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].gen([a, b]) }, ///...略 }, ///...略 })現在運行程序可以看到,加減法的 2 個運算數分別是 3 位數和 2 位數,而乘除法的 2 個運算數則分別是 2 位數和 1 位數,你也可以根據自己的需要來調整訓練難度。
至此,四則運算的程序邏輯全部完成,此時的 javascript 代碼如下:let vm = new Vue({ el: "#app", data: { round: {all: 0, right: 0}, numbers: [0, 0], isThinking: true, ARITHMETIC_TYPE: { ADDITION: 1, SUBTRACTION: 2, MULTIPLICATION: 3, DIVISION: 4, properties: { 1: {operation: "+", f: ([x, y]) => x + y, gen: (arr) => arr, level: 2}, 2: {operation: "-", f: ([x, y]) => x - y, gen: ([a, b]) => a >= b ? [a, b] : [b, a], level: 2}, 3: {operation: "×", f: ([x, y]) => x * y, gen: (arr) => arr, level: 1}, 4: {operation: "÷", f: ([x, y]) => x / y, gen: ([a, b]) => [a * b, b], level: 1} } }, arithmeticType: 1, }, computed: { operation: function() { return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].operation }, result: function() { return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].f(this.numbers) }, score: function() { return this.round.all == 1 ? 100 : Math.round(this.round.right / (this.round.all - 1) * 100) } }, methods: { getRandomNumber: function(level) { let min = Math.pow(10, level - 1) let max = Math.pow(10, level) return min + Math.floor(Math.random() * (max - min)) }, getNumbers: function() { let level = this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].level let a = this.getRandomNumber(level[0]) let b = this.getRandomNumber(level[1]) return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].gen([a, b]) }, newRound: function() { this.numbers = this.getNumbers() this.isThinking = true }, next: function() { this.newRound() this.round.all++ }, getResult: function() { this.isThinking = false }, answerRight: function() { this.round.right++ this.next() }, answerWrong: function() { this.next() }, }, watch: { arithmeticType: function() { this.newRound() } } }) window.onload = vm.next四、音效處理引入 howler 庫:
聲明變量 sound,它有 2 個屬性 right 和 wrong,分別代表回答正確和錯誤時的音效,屬性值是一個 Howl 對象,在構造函數中指定音頻文件的 url:
let vm = new Vue({ ///...略 data: { ///...略 sound: { right: new Howl({src: ["https://freesound.org/data/previews/203/203121_777645-lq.mp3"]}), wrong: new Howl({src: ["https://freesound.org/data/previews/415/415209_5121236-lq.mp3"]}) }, }, ///...略 })在 answerRight() 方法和 answerWrong() 方法中分別調用播放聲音的 play() 方法即可:
let vm = new Vue({ ///...略 methods: { ///...略 answerRight: function() { this.round.right++ this.sound.right.play() this.next() }, answerWrong: function() { this.sound.wrong.play() this.next() }, ///...略 })現在,當點擊綠勾時,就會響起小貓甜美的叫聲;當點擊紅叉時,響起的是小貓失望的叫聲。
至此,程序全部開發完成,最終的 javascript 代碼如下:let vm = new Vue({ el: "#app", data: { round: {all: 0, right: 0}, numbers: [0, 0], isThinking: true, ARITHMETIC_TYPE: { ADDITION: 1, SUBTRACTION: 2, MULTIPLICATION: 3, DIVISION: 4, properties: { 1: {operation: "+", f: ([x, y]) => x + y, gen: (arr) => arr, level: [3, 2]}, 2: {operation: "-", f: ([x, y]) => x - y, gen: ([a, b]) => a >= b ? [a, b] : [b, a], level: [3, 2]}, 3: {operation: "×", f: ([x, y]) => x * y, gen: (arr) => arr, level: [2, 1]}, 4: {operation: "÷", f: ([x, y]) => x / y, gen: ([a, b]) => [a * b, b], level: [2, 1]} } }, arithmeticType: 1, sound: { right: new Howl({src: ["https://freesound.org/data/previews/203/203121_777645-lq.mp3"]}), wrong: new Howl({src: ["https://freesound.org/data/previews/415/415209_5121236-lq.mp3"]}) }, }, computed: { operation: function() { return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].operation }, result: function() { return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].f(this.numbers) }, score: function() { return this.round.all == 1 ? 100 : Math.round(this.round.right / (this.round.all - 1) * 100) } }, methods: { getRandomNumber: function(level) { let min = Math.pow(10, level - 1) let max = Math.pow(10, level) return min + Math.floor(Math.random() * (max - min)) }, getNumbers: function() { let level = this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].level let a = this.getRandomNumber(level[0]) let b = this.getRandomNumber(level[1]) return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].gen([a, b]) }, newRound: function() { this.numbers = this.getNumbers() this.isThinking = true }, next: function() { this.newRound() this.round.all++ }, getResult: function() { this.isThinking = false }, answerRight: function() { this.round.right++ this.sound.right.play() this.next() }, answerWrong: function() { this.sound.wrong.play() this.next() }, }, watch: { arithmeticType: function() { this.newRound() } } }) window.onload = vm.next大功告成!
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摘要:過往項目年月份項目匯總共個項目年月份項目匯總共個項目年月份項目匯總共個項目年月份項目匯總共個項目年月份項目匯總共個項目年月份項目匯總共個項目年月至年月發布的項目前端每日實戰專欄每天分解一個前端項目,用視頻記錄編碼過程,再配合詳細的代碼解讀, 過往項目 2018 年 9 月份項目匯總(共 26 個項目) 2018 年 8 月份項目匯總(共 29 個項目) 2018 年 7 月份項目匯總(...
摘要:本項目將設計一個多選一的交互場景,用進行頁面布局用制作動畫效果用原生編寫程序邏輯。中包含個展示頭像的和個標明當前被選中頭像的。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbknOW?w=400&h=302); 效果預覽 按下右側的點擊預覽按鈕可以在當前頁面預覽,點擊鏈接可以全屏預覽。 https://codepen.io/comehope/pen/L...
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