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js異步機(jī)制

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摘要:所以在瀏覽器的幫助下,作為一種單線程語言,可以實(shí)現(xiàn)異步操作。每個(gè)異步任務(wù)都和一個(gè)回調(diào)函數(shù)相關(guān)聯(lián)。主線程執(zhí)行同步任務(wù)的同時(shí),子線程執(zhí)行異步任務(wù),并將相應(yīng)的結(jié)果事件放入任務(wù)隊(duì)列。

前言

js引擎不是獨(dú)立運(yùn)行的,它運(yùn)行在宿主環(huán)境中,這個(gè)環(huán)境可以是瀏覽器、可以是服務(wù)器,或者其他硬件設(shè)施。所以在瀏覽器的幫助下,js作為一種單線程語言,可以實(shí)現(xiàn)異步操作。

瀏覽器內(nèi)核是多線程的,幾個(gè)常駐的線程:渲染引擎線程、js引擎線程、定時(shí)觸發(fā)器線程、事件觸發(fā)線程、異步http請(qǐng)求線程。

并發(fā)模型
MDN-并發(fā)模型

左邊的棧存儲(chǔ)的是同步任務(wù)。右邊的堆用來存儲(chǔ)聲明的變量、對(duì)象。下面的隊(duì)列就是任務(wù)隊(duì)列,一旦某個(gè)異步任務(wù)有了響應(yīng)就會(huì)被推入隊(duì)列中。每個(gè)異步任務(wù)都和一個(gè)回調(diào)函數(shù)相關(guān)聯(lián)。

一個(gè)js程序的單線程用來執(zhí)行棧中的同步任務(wù),當(dāng)所有同步任務(wù)執(zhí)行完畢后,棧被清空,然后讀取任務(wù)隊(duì)列中的一個(gè)待處理任務(wù),并把相關(guān)回調(diào)函數(shù)壓入棧中,單線程開始執(zhí)行新的同步任務(wù),執(zhí)行完畢。

單線程從任務(wù)隊(duì)列中讀取任務(wù)是不斷循環(huán)的,每次棧被清空后,都會(huì)在任務(wù)隊(duì)列中讀取新的任務(wù),如果沒有新的任務(wù),就會(huì)等待,直到有新的任務(wù),這就叫任務(wù)循環(huán)或者事件循環(huán)

事件循環(huán)(Event Loop)

事件循環(huán)的大致流程如下:

主線程執(zhí)行所有同步任務(wù),形成一個(gè)執(zhí)行棧(并發(fā)模型中的stack)。

主線程執(zhí)行同步任務(wù)的同時(shí),子線程執(zhí)行異步任務(wù),并將相應(yīng)的結(jié)果(事件)放入任務(wù)隊(duì)列。

一旦執(zhí)行棧中的所有同步任務(wù)執(zhí)行完畢,系統(tǒng)就會(huì)讀取任務(wù)隊(duì)列,把任務(wù)隊(duì)列中事件相應(yīng)的回調(diào)函數(shù)壓入棧內(nèi)開始執(zhí)行。

執(zhí)行回調(diào)后,棧空,繼續(xù)重復(fù)第三步,形成一個(gè)循環(huán)。

Macrotask(task)
(macro)task(又稱之為宏任務(wù)),可以理解是每次執(zhí)行棧執(zhí)行的代碼就是一個(gè)宏任務(wù)(包括每次從事件隊(duì)列中獲取一個(gè)事件回調(diào)并放到執(zhí)行棧中執(zhí)行)。

瀏覽器為了能夠使得JS內(nèi)部(macro)task與DOM任務(wù)能夠有序的執(zhí)行,會(huì)在一個(gè)(macro)task執(zhí)行結(jié)束后,在下一個(gè)(macro)task 執(zhí)行開始前,對(duì)頁(yè)面進(jìn)行重新渲染。

(macro)task主要包含:script(整體代碼)、setTimeout、setInterval、I/O、UI交互事件、postMessage、MessageChannel、setImmediate(Node.js 環(huán)境)

microtask
microtask(又稱為微任務(wù)),可以理解是在當(dāng)前 task 執(zhí)行結(jié)束后立即執(zhí)行的任務(wù)。也就是說,在當(dāng)前task任務(wù)后,下一個(gè)task之前,在渲染之前。

所以它的響應(yīng)速度相比setTimeout(setTimeout是task)會(huì)更快,因?yàn)闊o需等渲染。也就是說,在某一個(gè)macrotask執(zhí)行完后,就會(huì)將在它執(zhí)行期間產(chǎn)生的所有microtask都執(zhí)行完畢(在渲染前)。

microtask主要包含:Promise.then、MutaionObserver、process.nextTick(Node.js 環(huán)境)

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