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snabbdom.js(二)

浠ラ箍 / 2622人閱讀

摘要:如果新舊的和都相同,說明兩個相似,我們就可以保留舊的節(jié)點,再具體去比較其差異性,在舊的上進行打補丁否則直接替換節(jié)點。

總共寫了四篇文章(都是自己的一些拙見,僅供參考,請多多指教,我這邊也會持續(xù)修正加更新)

介紹一下snabbdom基本用法

介紹一下snabbdom渲染原理

介紹一下snabddom的diff算法和對key值的認(rèn)識

介紹一下對于兼容IE8的修改

這篇我將以自己的思路去解讀一下源碼(這里的源碼我為了兼容IE8有作修改);

對虛擬dom的理解
通過js對象模擬出一個我們需要渲染到頁面上的dom樹的結(jié)構(gòu),實現(xiàn)了一個修改js對象即可修改頁面dom的快捷途徑,避免了我們‘手動’再去一次次操作dom-api的繁瑣,而且其提供了算法可以使得用最少的dom操作進行修改。
從例子出發(fā),尋找切入點
var snabbdom = SnabbdomModule;

var patch = snabbdom.init([ //導(dǎo)入相應(yīng)的模塊
    DatasetModule,
    ClassModule,
    AttributesModule,
    PropsModule,
    StyleModule,
    EventlistenerModule
]);

var h = HModule.h;

var app = document.getElementById("app");

var newVnode = h("div#divId.red", {}, [h("p", {},"已改變")])

var vnode = h("div#divId.red", {}, [h("p",{},"2S后改變")])

vnode = patch(app, vnode);

setTimeout(function() {
    vnode=patch(vnode, newVnode);
}, 2000)

從上面的例子不難看出,我們需要從三個重點函數(shù) init patch h 切入,這三個函數(shù)分別的作用是:初始化模塊,對比渲染,構(gòu)建vnode;

而文章開頭我說了實現(xiàn)虛擬dom的第一步就是 通過js對象模擬出一個我們需要渲染到頁面上的dom樹的結(jié)構(gòu),所以"首當(dāng)其沖"就是需要先了解h函數(shù),如何將js對象封裝成vnode,vnode是我們定義的虛擬節(jié)點,然后就是利用patch函數(shù)進行渲染

構(gòu)建vnode h.js
var HModule = {};
(function(HModule) {
    var VNode = VNodeModule.VNode;
    var is = isModule;
    /**
     *
     * @param sel 選擇器
     * @param b    數(shù)據(jù)
     * @param childNode    子節(jié)點
     * @returns {{sel, data, children, text, elm, key}}
     */

    //調(diào)用vnode函數(shù)將數(shù)據(jù)封裝成虛擬dom的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)并返回,在調(diào)用之前會對數(shù)據(jù)進行一個處理:是否含有數(shù)據(jù),是否含有子節(jié)點,子節(jié)點類型的判斷等
    HModule.h = function(sel, b, childNode) {
        var data = {},
            children, text, i;
        if (childNode !== undefined) { //如果childNode存在,則其為子節(jié)點
            //則h的第二項b就是data
            data = b;
            if (is.array(childNode)) { //如果子節(jié)點是數(shù)組,則存在子element節(jié)點
                children = childNode;
            } else if (is.primitive(childNode)) { //否則子節(jié)點為text節(jié)點
                text = childNode;
            }
        } else if (b !== undefined) { //如果只有b存在,childNode不存在,則b有可能是子節(jié)點也有可能是數(shù)據(jù)
            //數(shù)組代表子element節(jié)點
            if (is.array(b)) {
                children = b;
            } else if (is.primitive(b)) { //代表子文本節(jié)點
                text = b;
            } else { //代表數(shù)據(jù)
                data = b;
            }
        }
        if (is.array(children)) {
            for (i = 0; i < children.length; ++i) {
                //如果子節(jié)點數(shù)組中,存在節(jié)點是原始類型,說明該節(jié)點是text節(jié)點,因此我們將它渲染為一個只包含text的VNode
                if (is.primitive(children[i])) children[i] = VNode(undefined, undefined, undefined, children[i]);
            }
        }
        //返回VNode
        return VNode(sel, data, children, text, undefined);

    }
})(HModule)

h函數(shù)的主要工作就是把傳入的參數(shù)封裝為vnode

接下來看一下,vnode的結(jié)構(gòu)

vnode.js
var VNodeModule = {};

(function(VNodeModule) {
    VNodeModule.VNode = function(sel, data, children, text, elm) {
        var key = data === undefined ? undefined : data.key;
        return {
            sel: sel,
            data: data,
            children: children,
            text: text,
            elm: elm,
            key: key
        };
    }
})(VNodeModule)
sel 對應(yīng)的是選擇器,如"div","div#a","div#a.b.c"的形式

data 對應(yīng)的是vnode綁定的數(shù)據(jù),可以有以下類型:attribute、props、eventlistner、
class、dataset、hook

children 子元素數(shù)組

text 文本,代表該節(jié)點中的文本內(nèi)容

elm 里面存儲著對應(yīng)的真實dom element的引用

key vnode標(biāo)識符,主要是用在需要循環(huán)渲染的dom元素在進行diff運算時的優(yōu)化算法,例如ul>li,tobody>tr>td等
text和children是不會同時存在的,存在text代表子節(jié)點僅為文本節(jié)點
如:h("p",123) --->

123

存在children代表其子節(jié)點存在其他元素節(jié)點(也可以包含文本節(jié)點),需要將這些節(jié)點放入數(shù)組中 如:h("p",[h("h1",123),"222"]) --->

123

222

打印一下例子中調(diào)用h函數(shù)后的結(jié)構(gòu):
vnode:

newVnode:

關(guān)于elm這個值后面再說

初始化模塊和對比渲染

利用vnode生成我們的虛擬dom樹后,就需要開始進行渲染了;只所以說是對比渲染,是因為它渲染的機制不是直接把我們的設(shè)置好的vnode全部渲染,而是會進行一次新舊vnode的對比,進行差異渲染;

snabbdom.js

init函數(shù)

function init(modules, api) {
   ... 
}

它有兩個參數(shù),第一個是需要加載的模塊數(shù)組,第二個是操作dom的api,一般我們只需要傳入第一個參數(shù)即可

1.模塊的初始化

先拿個模塊舉例:

var ClassModule = {};
function updateClass(oldVnode, vnode){}
ClassModule.create = updateClass;
ClassModule.update = updateClass;
var hooks = ["create", "update", "remove", "destroy", "pre", "post"]; //全局鉤子:modules自帶的鉤子函數(shù)

function init(modules, api) {
    var i, j, cbs = {};
    ...
    for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
            cbs[hooks[i]] = [];
            for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
                if (modules[j][hooks[i]] !== undefined) cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]]);
        }
    }
    ...
}

上面就是模塊初始化的核心,事先在模塊中定義好鉤子函數(shù)(即模塊對于vnode的操作),然后在init函數(shù)中依次將這些模塊的鉤子函數(shù)加載進來,放在一個對象中保存,等待調(diào)用;

ps:init函數(shù)里面還會定義一些功能函數(shù),等用到的時候再說,然后下一個需要分析的就是init被調(diào)用后會return一個函數(shù)---patch函數(shù)(這個函數(shù)是自己定義的一個變量名);

2.調(diào)用patch函數(shù)進行對比渲染
????在沒看源碼之前,我一直以為snabbdom的對比渲染是會把新舊vnode對比結(jié)果產(chǎn)生一個差異對象,然后在利用這個差異對象再進行渲染,后面看了后發(fā)現(xiàn)snabbdom這邊是在對比的同時就直接利用dom的API在舊的dom上進行修改,而這些操作(渲染)就是定義在我們前面加載的模塊中。

這里需要說一下snabbdom的對比策略是針對同層級的節(jié)點進行對比

其實這里就有一個小知識點,bfs---廣度優(yōu)先遍歷

廣度優(yōu)先遍歷從某個頂點出發(fā),首先訪問這個頂點,然后找出這個結(jié)點的所有未被訪問的鄰接點,訪問完后再訪問這些結(jié)點中第一個鄰接點的所有結(jié)點,重復(fù)此方法,直到所有結(jié)點都被訪問完為止。

網(wǎng)上介紹的文章很多,我這邊就不過多介紹了;

舉個例子

var tree = {
    val: "div",
    ch: [{
        val: "p",
        ch: [{
            val: "text1"
        }]
    }, {
        val: "p",
        ch: [{
            val: "span",
            ch: [{
                val: "tetx2"
            }]
        }]
    }]

}

function bfs(tree) {
    var queue = [];
    var res = []

    if (!tree) return
    queue.push(tree);
    while (queue.length) {
        var node = queue.shift();
        if (node.ch) {
            for (var i = 0; i < node.ch.length; i++) {
                queue.push(node.ch[i]);
            }
        }
        if (node.val) {
            res.push(node.val);
        }
    }
    return res;
}

console.log(bfs(tree)) //["div", "p", "p", "text1", "span", "tetx2"]

思路:先把根節(jié)點放入一個數(shù)組queue中,然后將其取出來,判斷其是否有子節(jié)點,如果有,將其子節(jié)點依次放入queue數(shù)組中;然后依次再從這個數(shù)組中取值,重復(fù)上述步驟,直到這個數(shù)組queue沒有數(shù)據(jù);

這里snabbdom會比較每一個節(jié)點它的sel是否相似,如果相似對其子節(jié)點再進行比較,否則直接刪除這個節(jié)點,添加新節(jié)點,其子節(jié)點也不會繼續(xù)進行比較

patch函數(shù)

        return function(oldVnode, vnode) {
            var i, elm, parent;
            //記錄被插入的vnode隊列,用于批量觸發(fā)insert
            var insertedVnodeQueue = [];
            //調(diào)用全局pre鉤子
            for (i = 0; i < cbs.pre.length; ++i) cbs.pre[i]();
            //如果oldvnode是真實的dom節(jié)點,則轉(zhuǎn)化為一個空vnode,一般這是初始化渲染的時候會用到
            if (isUndef(oldVnode.sel)) {
                oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode);
            }
            //如果oldvnode與vnode相似,進行更新;相似是比較其key值與sel值
            if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
                patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue);
            } else {
                //否則,將新的vnode插入,并將oldvnode從其父節(jié)點上直接刪除
                elm = oldVnode.elm;
                parent = api.parentNode(elm);
                createElm(vnode, insertedVnodeQueue);

                if (parent !== null) {
                    api.insertBefore(parent, vnode.elm, api.nextSibling(elm));
                    removeVnodes(parent, [oldVnode], 0, 0);
                }
            }
            //插入完后,調(diào)用被插入的vnode的insert鉤子
            for (i = 0; i < insertedVnodeQueue.length; ++i) {
                insertedVnodeQueue[i].data.hook.insert(insertedVnodeQueue[i]);
            }
            //然后調(diào)用全局下的post鉤子
            for (i = 0; i < cbs.post.length; ++i) cbs.post[i]();
            //返回vnode用作下次patch的oldvnode
            return vnode;
        };

流程圖:

當(dāng)oldvnode的sel為空的時候,這里出現(xiàn)的場景基本上就是我們第一次調(diào)用patch去初始化渲染頁面

比較相似的方式為vnode的sel,key兩個屬性是否相等,不定義key值也沒關(guān)系,因為不定義則為undefined,而undefined===undefined,只需要sel相等即可相似

由于比較策略是同層級比較,所以當(dāng)父節(jié)點不相相似時,子節(jié)點也不會再去比較

最后會將vnode返回,也就是我們此刻需要渲染到頁面上的vnode,它將會作為下一次渲染時的oldvnode

這基本上就是一個對比的大體過程,值得研究的東西還在后面,涉及到了其核心的diff算法,下篇文章再提。

再介紹一下上面用到的一些功能函數(shù):

isUndef
為is.js中的函數(shù),用來判斷數(shù)據(jù)是否為undefined

emptyNodeAt

function emptyNodeAt(elm) {
    var id = elm.id ? "#" + elm.id : "";
    var c = elm.className ? "." + elm.className.split(" ").join(".") : "";
    return VNode(api.tagName(elm).toLowerCase() + id + c, {}, [], undefined, elm);
}

用來將一個真實的無子節(jié)點的DOM節(jié)點轉(zhuǎn)化成vnode形式,
如:


將轉(zhuǎn)換為{sel:"div#a.b.c",data:{},children:[],text:undefined,elm:
}

sameVnode

function sameVnode(vnode1, vnode2) {
    return vnode1.key === vnode2.key && vnode1.sel === vnode2.sel;
}

用來比較兩個vnode是否相似。
如果新舊vnode的key和sel都相同,說明兩個vnode相似,我們就可以保留舊的vnode節(jié)點,再具體去比較其差異性,在舊的vnode上進行"打補丁",否則直接替換節(jié)點。這里需要說的是如果不定義key值,則這個值就為undefined,undefined===undefined //true,所以平時在用vue的時候,在沒有用v-for渲染的組件的條件下,是不需要定義key值的,不會影響其比較。

createElm
創(chuàng)建vnode對應(yīng)的真實dom,并將其賦值給vnode.elm,后續(xù)對于dom的修改都是在這個值上進行

    //將vnode創(chuàng)建為真實dom
    function createElm(vnode, insertedVnodeQueue) {
        var i, data = vnode.data;
        if (isDef(data)) {
            //當(dāng)節(jié)點上存在hook而且hook中有beforeCreate鉤子時,先調(diào)用beforeCreate回調(diào),對剛創(chuàng)建的vnode進行處理
            if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.beforeCreate)) {
                i(vnode);
                //獲取beforeCreate鉤子修改后的數(shù)據(jù)
                data = vnode.data;
            }
        }
        var elm, children = vnode.children,
            sel = vnode.sel;
        if (isDef(sel)) {
            //解析sel參數(shù),例如div#divId.divClass  ==>id="divId"  class="divClass"
            var hashIdx = sel.indexOf("#");
            //先id后class
            var dotIdx = sel.indexOf(".", hashIdx);
            var hash = hashIdx > 0 ? hashIdx : sel.length;
            var dot = dotIdx > 0 ? dotIdx : sel.length;
            var tag = hashIdx !== -1 || dotIdx !== -1 ? sel.slice(0, Math.min(hash, dot)) : sel;
            //創(chuàng)建一個DOM節(jié)點引用,并對其屬性實例化
            elm = vnode.elm = isDef(data) && isDef(i = data.ns) ? api.createElementNS(i, tag) : api.createElement(tag);
            //獲取id名 #a --> a
            if (hash < dot) elm.id = sel.slice(hash + 1, dot);
            //獲取類名,并格式化  .a.b --> a b
            if (dotIdx > 0) elm.className = sel.slice(dot + 1).replace(/./g, " ");
            //如果存在子元素Vnode節(jié)點,則遞歸將子元素節(jié)點插入到當(dāng)前Vnode節(jié)點中,并將已插入的子元素節(jié)點在insertedVnodeQueue中作記錄
            if (is.array(children)) {
                for (i = 0; i < children.length; ++i) {
                    api.appendChild(elm, createElm(children[i], insertedVnodeQueue));
                }
            } else if (is.primitive(vnode.text)) { //如果存在子文本節(jié)點,則直接將其插入到當(dāng)前Vnode節(jié)點
                api.appendChild(elm, api.createTextNode(vnode.text));
            }
            //當(dāng)創(chuàng)建完畢后,觸發(fā)全局create鉤子回調(diào)
            for (i = 0; i < cbs.create.length; ++i) cbs.create[i](emptyNode, vnode);
            i = vnode.data.hook; // Reuse variable
            if (isDef(i)) { //觸發(fā)自身的create鉤子回調(diào)
                if (i.create) i.create(emptyNode, vnode);
                //如果有insert鉤子,則推進insertedVnodeQueue中作記錄,從而實現(xiàn)批量插入觸發(fā)insert回調(diào)
                if (i.insert) insertedVnodeQueue.push(vnode);
            }
        }
        //如果沒聲明選擇器,則說明這個是一個text節(jié)點
        else {
            elm = vnode.elm = api.createTextNode(vnode.text);
        }
        return vnode.elm;
    }

patchVnode

如果兩個vnode相似,則會對具體的vnode進行‘打補丁’的操作

   function patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue) {
        var i, hook;
        //在patch之前,先調(diào)用vnode.data的beforePatch鉤子
        if (isDef(i = vnode.data) && isDef(hook = i.hook) && isDef(i = hook.beforePatch)) {
            i(oldVnode, vnode);
        }
        var elm = vnode.elm = oldVnode.elm,
            oldCh = oldVnode.children,
            ch = vnode.children;
        //如果oldnode和vnode的引用相同,說明沒發(fā)生任何變化直接返回,避免性能浪費
        if (oldVnode === vnode) return;
        //如果oldvnode和vnode不同,說明vnode有更新
        //如果vnode和oldvnode不相似則直接用vnode引用的DOM節(jié)點去替代oldvnode引用的舊節(jié)點
        if (!sameVnode(oldVnode, vnode)) {
            var parentElm = api.parentNode(oldVnode.elm);
            elm = createElm(vnode, insertedVnodeQueue);
            api.insertBefore(parentElm, elm, oldVnode.elm);
            removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0);
            return;
        }
        //如果vnode和oldvnode相似,那么我們要對oldvnode本身進行更新
        if (isDef(vnode.data)) {
            //首先調(diào)用全局的update鉤子,對vnode.elm本身屬性進行更新
            for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode);
            //然后調(diào)用vnode.data里面的update鉤子,再次對vnode.elm更新
            i = vnode.data.hook;
            if (isDef(i) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode);
        }
        /*
         分情況討論節(jié)點的更新: new代表新Vnode old代表舊Vnode
         ps:如果自身存在文本節(jié)點,則不存在子節(jié)點 即:有text則不會存在ch,反之亦然

         1 new不為文本節(jié)點
             1.1 new不為文本節(jié)點,new還存在子節(jié)點    
               1.1.1 new不為文本節(jié)點,new還存在子節(jié)點,old有子節(jié)點
               1.1.2 new不為文本節(jié)點,new還存在子節(jié)點,old沒有子節(jié)點
                  1.1.2.1 new不為文本節(jié)點,new還存在子節(jié)點,old沒有子節(jié)點,old為文本節(jié)點

            1.2 new不為文本節(jié)點,new不存在子節(jié)點
              1.2.1 new不為文本節(jié)點,new不存在子節(jié)點,old存在子節(jié)點
              1.2.2 new不為文本節(jié)點,new不存在子節(jié)點,old為文本節(jié)點

         2.new為文本節(jié)點
             2.1 new為文本節(jié)點,并且old與new的文本節(jié)點不相等
             ps:這里只需要討論這一種情況,因為如果old存在子節(jié)點,那么文本節(jié)點text為undefined,則與new的text不相等
             直接node.textContent即可清楚old存在的子節(jié)點。若old存在子節(jié)點,且相等則無需修改
        */
        //1
        if (isUndef(vnode.text)) {
            //1.1.1
            if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
                //當(dāng)Vnode和oldvnode的子節(jié)點不同時,調(diào)用updatechilren函數(shù),diff子節(jié)點
                if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue);
            }
            //1.1.2
            else if (isDef(ch)) {
                //oldvnode是text節(jié)點,則將elm的text清除
                //1.1.2.1
                if (isDef(oldVnode.text)) api.setTextContent(elm, "");
                //并添加vnode的children
                addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue);
            }
            //如果oldvnode有children,而vnode沒children,則移除elm的children
            //1.2.1
            else if (isDef(oldCh)) {
                removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1);
            }
            //1.2.2
            //如果vnode和oldvnode都沒chidlren,且vnode沒text,則刪除oldvnode的text
            else if (isDef(oldVnode.text)) {
                api.setTextContent(elm, "");
            }
        }
        //如果oldvnode的text和vnode的text不同,則更新為vnode的text,
        //2.1
        else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
            api.setTextContent(elm, vnode.text);
        }
        //patch完,觸發(fā)postpatch鉤子
        if (isDef(hook) && isDef(i = hook.postpatch)) {
            i(oldVnode, vnode);
        }
    }

removeVnodes

/*
        這個函數(shù)主要功能是批量刪除DOM節(jié)點,需要配合invokeDestoryHook和createRmCb
        主要步驟如下:
        調(diào)用invokeDestoryHook以觸發(fā)destory回調(diào)
        調(diào)用createRmCb來開始對remove回調(diào)進行計數(shù)
        刪除DOM節(jié)點
     *
     *
     * @param parentElm 父節(jié)點
     * @param vnodes  刪除節(jié)點數(shù)組
     * @param startIdx  刪除起始坐標(biāo)
     * @param endIdx  刪除結(jié)束坐標(biāo)
     */
    function removeVnodes(parentElm, vnodes, startIdx, endIdx) {
        for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
            var i, listeners, rm, ch = vnodes[startIdx]; //ch代表子節(jié)點
            if (isDef(ch)) {
                if (isDef(ch.sel)) {
                    //調(diào)用destroy鉤子
                    invokeDestroyHook(ch);
                    //對全局remove鉤子進行計數(shù)
                    listeners = cbs.remove.length + 1;
                    rm = createRmCb(ch.elm, listeners);
                    //調(diào)用全局remove回調(diào)函數(shù),并每次減少一個remove鉤子計數(shù)
                    for (i = 0; i < cbs.remove.length; ++i) cbs.remove[i](ch, rm);
                    //調(diào)用內(nèi)部vnode.data.hook中的remove鉤子(只有一個)
                    if (isDef(i = ch.data) && isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.remove)) {
                        i(ch, rm);
                    } else {
                        //如果沒有內(nèi)部remove鉤子,需要調(diào)用rm,確保能夠remove節(jié)點
                        rm();
                    }
                } else { // Text node
                    api.removeChild(parentElm, ch.elm);
                }
            }
        }
    }

invokeDestroyHook

/*
    這個函數(shù)用于手動觸發(fā)destory鉤子回調(diào),主要步驟如下:
    先調(diào)用vnode上的destory
    再調(diào)用全局下的destory
    遞歸調(diào)用子vnode的destory
    */
    function invokeDestroyHook(vnode) {
        var i, j, data = vnode.data;
        if (isDef(data)) {
            if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.destroy)) i(vnode); //調(diào)用自身的destroy鉤子
            for (i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) cbs.destroy[i](vnode); //調(diào)用全局destroy鉤子
            if (isDef(i = vnode.children)) {
                for (j = 0; j < vnode.children.length; ++j) {
                    invokeDestroyHook(vnode.children[j]);
                }
            }
        }
    }

addVnodes

//將vnode轉(zhuǎn)換后的dom節(jié)點插入到dom樹的指定位置中去
function addVnodes(parentElm, before, vnodes, startIdx, endIdx, insertedVnodeQueue) {
    for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
        api.insertBefore(parentElm, createElm(vnodes[startIdx], insertedVnodeQueue), before);
    }
}


createRmCb

/*
remove一個vnode時,會觸發(fā)remove鉤子作攔截器,只有在所有remove鉤子
回調(diào)函數(shù)都觸發(fā)完才會將節(jié)點從父節(jié)點刪除,而這個函數(shù)提供的就是對remove鉤子回調(diào)操作的計數(shù)功能
*/
function createRmCb(childElm, listeners) {
    return function() {
        if (--listeners === 0) {
            var parent = api.parentNode(childElm);
            api.removeChild(parent, childElm);
        }
    };
}

還有一個最核心的函數(shù)updateChildren,這個留到下篇文章再說;

我們這邊簡單的總結(jié)一下:
對比渲染的流程大體分為
1.通過sameVnode來判斷兩個vnode是否值得進行比較
2.如果不值得,直接刪除舊的vnode,渲染新的vnode
3.如果值得,調(diào)用模塊鉤子函數(shù),對其節(jié)點的屬性進行替換,例如style,event等;再判斷節(jié)點子節(jié)點是否為文本節(jié)點,如果為文本節(jié)點則進行更替,如果還存在其他子節(jié)點則調(diào)用updateChildren,對子節(jié)點進行更新,更新流程將會回到第一步,重復(fù);

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