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underscore中的小技巧

lifesimple / 3454人閱讀

摘要:在閱讀的過程中,發現了它的一些小技巧,對我們平時的編程很有用。事實上,在上也的確是可以被更改的而在或高版本的中,并不能更改全局的。但是,局部的仍然可以被改變。所以,建議在已知長度的情況下,使用第一種,而不知道長度的情況下,使用第二種。

在閱讀 underscore 的過程中,發現了它的一些小技巧,對我們平時的編程很有用。在這里向大家介紹一二

void 0 代替 underfined

首先,看源碼:

_.isUndefined = function(obj) {
    return obj === void 0;
};

這里為啥要用 obj === void 0, 而不是 obj === undefined 呢?
因為,在 js 中,undefined 并不是類似關鍵字(js 關鍵字有 function,return ...),所以,理論上是可以更改的。
事實上,在 IE8 上也的確是可以被更改的,

var undefined = 1;
alert(undefined); // 1 -- IE8, undefined --- chrome

而在 chrome 或高版本的 IE 中,并不能更改全局的 undefined 。但是,局部的 undefined 仍然可以被改變。例如:

(function() {
    var undefined = 1;
    alert(undefined); // 1 -- chrome
})();

所以, undefined 并不十分可靠,所以才需要 void 0 , void 是 js 的保留字,所以不可被更改。

在 MDN 上定義是:
The void operator evaluates the given expression and then returns undefined.
翻譯:void 操作符會對 void 后面的表達式進行運算,然后返回 undefined

所以,使用void會一直返回 undefined ,所以,可以用void 0替代undefined.

復制數組

Array.prototype.slice.call(array); 可用來復制一個數組,或將類數組轉換為數組

在 js 中,如果我們想復制一個數組,要如何復制呢?也許你會這樣做:

function copy(array) {
    var copyArray = [];
    for (var i = 0, len = array.length; i < len; i++) {
        copyArray.push(array[i]);
    }
    return copyArray;
}

其實,我們可以利用數組的 sliceconcat 方法返回新的數組這個特性,來實現復制數組的功能;

var newArray = Array.prototype.slice.call(array);
var newArray2 = Array.prototype.concat.call(array);

而且,性能方面, slice 以及 concat 比單純使用 for 循環還要更加高效

var array = _.range(10000000); //_.range,是undescore一個方法,用于生成一個從0到10000000的數組

console.time("for copy push");
var copyArray1 = [];
for (var i = 0, length = array.length; i < length; i++) {
    copyArray1.push(array[i]);
}
console.timeEnd("for copy push");

console.time("slice");
var copyArray2 = Array.prototype.slice.call(array);
console.timeEnd("slice");

console.time("concat");
var copyArray3 = Array.prototype.concat.call(array);
console.timeEnd("concat");
//結果
//for copy push: 379.315ms
//slice: 109.300ms
//concat: 92.852ms

另外,也是通過 slice , call 將類數組轉換為數組

function test() {
    console.log(Array.prototype.slice.call(arguments));
}
test(1, 2, 3); //輸出[1, 2, 3]
使用 Array[length]=value 代替 push 添加元素

實際業務代碼,除非對性能要求極高,否則還是推薦 push,畢竟更符合習慣

首先看源碼 _.values()

_.values = function(obj) {
    var keys = _.keys(obj);
    var length = keys.length;
    var values = Array(length); //等同于new Array(length)
    for (var i = 0; i < length; i++) {
        values[i] = obj[keys[i]];
    }
    return values;
};

一開始看這種寫法,并不習慣,我們大多數人可能更習慣這樣寫(使用 push ):

_.values = function(obj) {
    var keys = _.keys(obj);
    var length = keys.length;
    var values = []; //
    for (var i = 0; i < length; i++) {
        values.push(obj[keys[i]]); //使用push
    }
    return values;
};

實際測試中,第一種寫法會比第二種更快。

關鍵在于,我們事先知道要填充的數組 values 的長度,然后預先生成一個對應長度的數組,之后只需要給對應的位置賦值。而第二種在 push 的時候,除了給對應位置賦值,還需要改變 values 數組的 length。

所以,建議在已知長度的情況下,使用第一種,而不知道長度的情況下,使用第二種。

適當的使用 return function

當我們編寫兩個功能非常相近的函數時,例如,實現復制一個數組的功能,分別是正序和倒序,我們可能會這樣子實現(這里只是為了舉例子,復制數組推薦第二點提到的使用sliceconcat):

function copyArray(array, dir) {
    var copyArray = [];
    var i = dir > 0 ? 0 : array.length - 1;

    for (; i >= 0 && i < array.length; i += dir) {
        copyArray.push(array[i]);
    }
    return copyArray;
}

var copyDesc = function(array) {
    return copyArray(array, 1);
};

var copyAsce = function(array) {
    return copyArray(array, -1);
};

這樣子實現會有什么問題呢?

其實對copyDesccopyAsce,來說,只有 dir 是不同的而已,但是,這種方式實現,卻需要將 array 也作為參數傳遞給 `copyArray。

copyDesc,copyAsce其實只是一個轉發的作用而已。

我們可以繼續優化:

function copyArray(dir) {
    return function(array) {
        var copyArray = [];
        var i = dir > 0 ? 0 : array.length - 1;
        for (; i >= 0 && i < array.length; i += dir) {
            copyArray.push(array[i]);
        }
        return copyArray;
    };
}
var copyDesc = copyArray(1);
var copyAsce = copyArray(-1);

我覺得 return function 這種寫法比較優雅一點,你覺得呢?

類型判斷,使用 Object.prototype.toString()來判斷

這里只舉兩個例子,isString,isArray,其他的例如 isArgumentsisFunction , 由于有些瀏覽器兼容問題需要特殊處理,這里就不細說了。

而像isNullisUndefined,這些比較簡單的,這里也不細說了:)

我們知道:
typeof 可能的返回值有:

類型 結果
Undefined "undefined"
Null "object"
Boolean "boolean"
Number "number"
String "string"
Symbol(ES6 新增) "symbol"
宿主對象(由 JS 環境提供) Implementation-dependent
函數對象( [[Call]]) "function"
任何其他對象 "object"

但是, typeof 卻有下面這種問題

typeof "test" ---> "string"
typeof new String("test") ---> "object"
typeof 123 -----> "number"
typeof new Number(123) --->"object"

跟我們的期望不太一樣,Object.prototype.toString 則沒有這問題。

Object.prototype.toString.call("test"); //"[object String]"
Object.prototype.toString.call(new String("test")); //"[object String]"
Object.prototype.toString.call(123); //"[object Number]"
Object.prototype.toString.call(new Number(123)); //"[object Number]"

所以,我們可以通過Object.prototype.toString來進行類型判斷

function isNumber(obj) {
    return Object.prototype.toString.call(obj) === "[object Number]";
}

function isString(obj) {
    return Object.prototype.toString.call(obj) === "[object String]";
}
待續。。。

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