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  • View之Canvas,Paint,Matrix,RectF等介紹

    摘要:將當前狀態保存在堆棧,之后可以調用的平移旋轉錯切剪裁等操作。恢復為之前堆棧保存的狀態,防止后對執行的操作對后續的繪制有影響。 目錄介紹 1.Paint畫筆介紹 1.1 圖形繪制 1.2 文本繪制 2.Canvas畫布介紹 2.1 設置屬性 2.2 畫圖【重點】 2.3 Canvas對象的獲取方式 2.4 Canvas的作用 2.5 Canvas繪制圓和橢圓 2.6 Can...

    khs1994 發布于Java
  • 一次logback多線程調優的經歷

    摘要:由于不是線程安全的,故在方法上增加了同步操作,造成競爭等待。至此,整個多線程調優結束,通過充分優化同步競爭的方式,最終使得分線程記錄日志的性能比最原始的多線程寫同一文件提高了倍去鎖提高到倍,替換提高倍 背景 ??在一次項目的性能調優中,發現出現競爭瓶頸,導致在資源未使用滿的情況下,TPS已經無法提升。祭起JMC(JAVA MISSON CONTROL)飛行記錄器大法后,發現線程集中等待...

    khs1994 發布于Java
  • java異常處理機制的理解

    摘要:根據異常對象判斷是否存在異常處理。否則,范圍小的異常會因異常處理完成而無法處理。異常處理中使用作為異常的統一出口。 參考《第一行代碼java》《java程序設計教程》java中程序的錯誤有語法錯誤、語義錯誤。如果是語法性錯誤,在編譯時就可以檢查出來并解決。語義錯誤是在程序運行時出現的,在編譯時沒有錯誤,但在運行時可能會出現錯誤導致程序退出,這些錯誤稱為異常。在沒有異常處理的情況下,也即...

    khs1994 發布于Java
  • restful接口設計規范總結

    摘要:狀態碼狀態碼范圍信息,請求收到,繼續處理。范圍的狀態碼是保留給服務器端錯誤用的。當收到響應時,客戶端不可能知道服務器的狀態,所以這類狀態碼是要盡可能的避免。服務器向用戶返回的狀態碼和提示信息,常見的有以下一些方括號中是該狀態碼對應的動詞。 這篇 文章主要是借鑒他人,但是自己很想總結出一套規范,以供向我這樣的新手使用,用來規范代碼,如果有什么好的提議,請不吝賜教,本篇文章長期更新! 一、...

    khs1994 發布于Java
  • Java版-數據結構-隊列(數組隊列)

    摘要:隊列的操作方式和棧類似,唯一的區別在于隊列只允許新數據在后端進行添加。 前言 看過筆者前兩篇介紹的Java版數據結構數組和棧的盆友,都給予了筆者一致的好評,在這里筆者感謝大家的認可!!! 由于本章介紹的數據結構是隊列,在隊列的實現上會基于前面寫的動態數組來實現,而隊列又和棧不論是從特點上和操作上都有類似之處,所以在這里對這兩種數據結構不了解的朋友,可以去看一下筆者前兩篇文章介紹的數據結...

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