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  • java 存儲

    摘要:寄存器這是最快的存儲區,因為它位于不同于其他存儲區的地方處理器內部。存儲在字符串常量池中和存儲于棧中創建了個對象,對象存儲在堆內存中引用存于棧中創建了個對象。變量存儲在棧內存中,兩個對象存儲在堆內存中 1. 寄存器 這是最快的存儲區,因為它位于不同于其他存儲區的地方——處理器內部。但是寄存器的數量極其有限,所以寄存器由編譯器根據需求進行分配。你不能直接控制,也不能在程序中感覺到寄存器存...

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  • Java筆記 - transient

    摘要:是表明該數據不參與序列化。使用對象序列化,在保存對象時,會把其狀態保存為一組字節,在未來,再將這些字節組裝成對象。有了這個標記的就能被序列化機制處理。 雖是讀書筆記,但是如轉載請注明出處 http://segmentfault.com/blog/exploring/ .. 拒絕伸手復制黨 一個問題: 在閱讀HashMap和TreeMap的源碼過程中,發現了一個奇怪的事情: 這些類...

    zhigoo 發布于Java
  • 原型模式故事鏈(4)--JS執行上下文、變量提升、函數聲明

    摘要:代碼在執行之前會先全局中變量提升函數聲明。函數的執行上下文,也就是在這個函數范圍內找到函數執行上下文中函數范圍內,所有用聲明的變量。函數執行時,按照執行位置查找變量作用域只會向上查找。下一回變量作用域與閉包 上一章:JS的數據類型 傳送門:https://segmentfault.com/a/11... 好!話不多少,我們就開始吧。對變量提升和函數聲明的理解,能讓你更清楚容易的理解,...

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  • 【30分鐘學完】canvas動畫|游戲基礎(6):坐標旋轉探究

    摘要:前言本篇主要講坐標旋轉及其應用,這是編程動畫必不可少的技術。坐標旋轉模擬場景已知一個中心點,旋轉前物體,旋轉弧度求旋轉后物體。坐標旋轉常見的應用就是處理這種情況,將不規律方向的復雜問題簡單化。 前言 本篇主要講坐標旋轉及其應用,這是編程動畫必不可少的技術。 閱讀本篇前請先打好前面的基礎。 本人能力有限,歡迎牛人共同討論,批評指正。 坐標旋轉 模擬場景:已知一個中心點(centerX...

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  • 聊天機器人資源合集:項目,語聊,論文,教程。

    摘要:使用實現的的聊天機器人模型基於向量匹配的情境式聊天機器人由整理。 Awesome Chatbot Github:https://github.com/fendouai/A... Chatbot ParlAI A framework for training and evaluating AI models on a variety of openly available dialog ...

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