摘要:作為兩個小程序開發框架都使用過,并應用在生產環境里的人,自然是要比較一下兩者的異同點。在這里與當前很流行的小程序開發框架之一進行簡單對比,主要還是為了方便大家更快速地了解,從而選擇更適合自己的開發方式。 前言 前陣子,來自我們凹凸實驗室的遵循 React 語法規范的多端開發方案 - Taro終于對外開源了,歡迎圍觀star(先打波廣告)。作為第一批使用了Taro開發的TOPLIFE小程...
摘要:函數會在之后的某個時刻觸發事件定時器。事件循環中的這樣一次遍歷被稱為一個。執行完畢并出棧。當定時器過期,宿主環境會把回調函數添加至事件循環隊列中,然后,在未來的某個取出并執行該事件。 原文請查閱這里,略有改動。 本系列持續更新中,Github 地址請查閱這里。 這是 JavaScript 工作原理的第四章。 現在,我們將會通過回顧單線程環境下編程的弊端及如何克服這些困難以創建令人驚嘆...
摘要:本文會不定期更新在中遇到的問題進行匯總。轉發請注明出處,尊重作者,謝謝注意版本為,適合低版本指南,不通用以上。強烈推薦作者文檔版踩坑指南,點擊跳轉 本文會不定期更新在nuxt.js中遇到的問題進行匯總。轉發請注明出處,尊重作者,謝謝! 注意:版本為1.0+,適合低版本nuxt指南,不通用2.0+以上。 強烈推薦作者文檔版踩坑指南,點擊跳轉
摘要:嚴格來說,這意味著對象是無特定順序的值的數組。構造函數式缺點是在創建對象時,特別針對對象的屬性指向函數時,會重復的創建函數實例。此外,組合模式還支持向構造函數傳遞參數,可謂是集兩家之所長。 一般認為,js是面向過程模型的語言,很多前端開發者,也偏向以面向過程的方式編寫代碼,其實在ECMA中是這樣定義過對象(object)的,屬性的無序集合,每個屬性存放一個原始值、對象或函數。嚴格來說...
摘要:前言本文是學習這一章后的記錄,并且用實現其中的示例。因此得到如下結構而數據則從頂層組件往下流動,各層提取各自數據進行渲染。而交互的意思是,對的操作會影響應用數據,從而刷新。更新值更新值注意中使用時,需要定義一個返回函數的高階函數來實現。 前言 ?本文是學習Thinking in React這一章后的記錄,并且用Reagent實現其中的示例。 概要 構造恰當的數據結構 從靜態非交互版本...