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  • 白潔血戰Node.js并發編程 01 狀態機

    摘要:狀態機狀態機是模型層面的概念,與編程語言無關。狀態機具有良好的可實現性和可測試性。在代碼里,這是一個,但是我們在狀態機模型中要把他理解為事件。 這一篇是這個系列的開篇,沒有任何高級內容,就講講狀態機。 狀態機 狀態機是模型層面的概念,與編程語言無關。它的目的是為對象行為建模,屬于設計范疇。它的基礎概念是狀態(state)和事件(event)。 對象的內部結構描述為一組狀態S1, S2,...

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  • 腦子進過的水——讓人啼笑皆非的小錯誤

    摘要:懷疑鏈消息隊列只讀了的屬性匿名傳遞在里不生效的字符串模板有問題傳遞后的出問題了等等等。還是不行,網上找那個錯誤也全是不相關的錯誤。 經過一天的折騰,我又被自己打敗了一次,我決定把這些被打敗的經歷記錄下來—— 微信消息的方括號: 最近在做Athena的微信集成,整合完消息隊列,發現怎么都發不出去消息。懷疑鏈: 消息隊列只讀了?——>ES6的屬性匿名傳遞在Node里不生效?——>ES6的...

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  • socket.io+express實現聊天室的思考(一)

    摘要:但是需要注意的一點是協議是建立在協議基礎之上的,需要經過一次握手。所以連接的發起方仍是客戶端。是一個簡潔而靈活的應用框架提供一系列強大特性幫助你創建各種應用。這也是為什么要采用協議來實現聊天室的原因。 從開始寫到完善差不多斷斷續續差不多半個月時間,雖然還沒有打到想要的效果但還是階段性總結一下。(下一步加入打算視頻通訊功能)本文默認你已掌握 node 相關基礎知識 GitHub地址:ht...

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  • 移動端喚起鍵盤時取消position:fixed定位

    摘要:當在移動端按鈕底部固定定位后,當喚起鍵盤輸入數據時就會出現很頭疼的問題固定在底部的按鈕會被系統自帶的鍵盤擠上去,占用輸入框位置如圖怎么樣才能讓按鈕固定底部,后面找到了兩種方式。第二種需要了解通過方法觸發事件,或規定當發生事件時運行的函數。 當在移動端按鈕position:fixed;底部bottom:0; 固定定位后,當喚起鍵盤輸入數據時就會出現很頭疼的問題: 固定在底部的按鈕會被系統...

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  • 簡說 優化關鍵渲染路徑

    摘要:當解析被阻止時,這里,和會同時下載,所以關鍵路徑長度仍為如何縮短關鍵呈現路徑長度瀏覽器會有并行加載資源數的限制,如果網頁很大,會需要來回多次獲取資源。所以要根據情況合理控制文件資源大小參考優達的網站性能優化 回顧 關鍵渲染路徑 showImg(https://segmentfault.com/img/bVKDWG?w=319&h=599); 簡說瀏覽器渲染--關鍵渲染路徑 渲染性能優化...

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