摘要:?jiǎn)栴}的產(chǎn)生屏?xí)詡€(gè)乃至個(gè)物理像素來顯示一個(gè)像素,所以在中指定的邊框?qū)嶋H占據(jù)的卻是個(gè)以上物理像素,在屏用戶體驗(yàn)較差。這其中,的媒體查詢里提供了或而瀏覽器也提供了這個(gè)來獲取像素和物理像素的比值。 問題的產(chǎn)生 retina屏?xí)?個(gè)(乃至3個(gè))物理像素來顯示一個(gè)CSS像素(1px),所以在CSS中指定1px的邊框?qū)嶋H占據(jù)的卻是2個(gè)以上物理像素,在retina屏用戶體驗(yàn)較差。 幾種解決方案(考...
摘要:關(guān)于貝塞爾曲線和可以參照上一篇,和類似,不多贅述。單位是秒或毫秒。默認(rèn)值是表示正常播放動(dòng)畫。默認(rèn)值表示動(dòng)畫播完后,恢復(fù)到初始狀態(tài)。例如的動(dòng)畫庫,里面設(shè)計(jì)出的貝塞爾曲線能讓動(dòng)畫效果非常逼真。下一篇將介紹一些常見實(shí)用的動(dòng)畫效果。 本篇介紹的animation屬性和傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作一樣,能控制幀的每一步,制作出更強(qiáng)大的動(dòng)畫效果。 和其他CSS3屬性類似,animation包含很多子屬性,我們一...
摘要:文件和指定了加載的入口文件,它們都指向運(yùn)行時(shí)版的,一個(gè)包內(nèi)同時(shí)發(fā)布了兩種模塊規(guī)范的版本。編譯后生成的版本的代碼。基于模塊規(guī)范的使用語法書寫的模塊。 package.json 文件 //main和module指定了加載的入口文件,它們都指向運(yùn)行時(shí)版的Vue, // 一個(gè)包內(nèi)同時(shí)發(fā)布了兩種模塊規(guī)范的版本。 main: dist/vue.runtime.common.js, //編譯后生...
摘要:官網(wǎng)已經(jīng)做了詳細(xì)介紹,這里依葫蘆畫瓢跟著實(shí)現(xiàn)一下為了實(shí)現(xiàn)插件的多語言切換按照如上把國際化文件都整合到一起,避免中大段引入相關(guān)代碼。 使用方法: 在配合 Element-UI 一起使用時(shí),會(huì)有2個(gè)問題: ####(1)、頁面刷新后,通過按鈕切換的語言還原成了最初的語言,無法保存 ####(2)、框架內(nèi)部自帶的提示文字無法更改,比如像時(shí)間選擇框內(nèi)部中的提示文字 關(guān)于第一個(gè)問題,可以在初始化...
摘要:錯(cuò)誤概述錯(cuò)誤與異常是什么錯(cuò)誤,指程序中的非正常運(yùn)行狀態(tài),在其他編程語言中稱為異常或錯(cuò)誤。錯(cuò)誤與異常處理在應(yīng)用中的重要性是毋庸置疑的。預(yù)定義錯(cuò)誤類型除了基本錯(cuò)誤類型之外,還提供了七種預(yù)定義的錯(cuò)誤類型錯(cuò)誤類型說明與有關(guān)標(biāo)識(shí)引擎內(nèi)部錯(cuò)誤的異常。 錯(cuò)誤 概述 錯(cuò)誤與異常是什么 錯(cuò)誤,指程序中的非正常運(yùn)行狀態(tài),在其他編程語言中稱為‘異常’或‘錯(cuò)誤’。解釋器會(huì)為每一個(gè)錯(cuò)誤情形創(chuàng)建并拋出一個(gè)Erro...
暫無介紹