摘要:如果我們假設文件和文件位于相同的目錄,那么代碼是這樣的其他方法如下編程步驟創建對象設置請求方式調用回調函數發送請求處理返回的結果創建對象一般來說手寫的時候,首先需要判斷該瀏覽器是否支持對象,如果支持則創建該對象,如果不支持則創建對象。 Ajax的簡介 什么是Ajax AJAX = Asynchronous JavaScript and XML(異步的 JavaScript 和 XML)...
摘要:創建一個新數組,新數組中返回的值為經過檢查指定數組中滿足條件的所有元素。不會改變原數組不會對空數組進行檢測語法舉個 filter() Filter() 創建一個新數組,新數組中返回的值為經過檢查指定數組中滿足條件的所有元素。 ??filter 不會改變原數組??filter 不會對空數組進行檢測 語法 array.filter(function(currentValue,index,a...
摘要:入口文件整個微信小游戲實際上是運行在微信框架中一個原生中,沒有瀏覽器頁面環境如這就是為什么有一個模擬瀏覽器環境的適配器,啟動時小游戲框架運行,然后在中基本上都是對微信小游戲的調用及原生的操作了。 了解微信小游戲 官方文檔有詳細的介紹 小游戲的文件結構 我們以新建一個官方示例說明 showImg(https://segmentfault.com/img/bV3mKe?w=354&h=88...
摘要:在單核系統之上我們采用單進程單線程的模式來開發。由進程來管理所有的子進程,主進程不負責具體的任務處理,主要工作是負責調度和管理。模塊與模塊總結無論是模塊還是模塊,為了解決實例單線程運行,無法利用多核的問題而出現的。 前言 進程與線程是一個程序員的必知概念,面試經常被問及,但是一些文章內容只是講講理論知識,可能一些小伙伴并沒有真的理解,在實際開發中應用也比較少。本篇文章除了介紹概念,通過...
摘要:為何選擇引擎微信小游戲推出之后,很多公司也相應的進入到微信小游戲這個領域,現在市場上的游戲開發引擎,如都對小游戲有了很好的兼容性。 1. 為何選擇Laya引擎 微信小游戲推出之后,很多公司也相應的進入到微信小游戲這個領域,現在市場上的游戲開發引擎,如Cocos、Egret、Laya都對小游戲有了很好的兼容性。目前公司技術棧主要是使用Cocos和Laya,經過幾個項目的接觸,考量了引擎在...