摘要:注意這里因為添加完元素之后返回的是該對象,所以可以鏈式調用結果是,但是中只會存一個模擬實現的整體結構除此之外我們還需要二個輔助方法模擬行為對迭代器對象進行遍歷操作。 更多系列文章請看 在實現之前我們可以通過阮一峰的ECMAScript 6 入門了解一下Set的基本信息 1、Set的基本語法 new Set([ iterable ]) 可以傳遞一個可迭代對象,它的所有元素將被添加到新的 ...
摘要:動畫曲線的應用了解了如何用貝塞爾曲線來指定動畫曲線后,很多動畫涉及到速度方面的效果就可以實現了,例如小車加速剎車,彈簧動畫等速度軌跡都可以根據自己的需要來進行定制。 貝塞爾曲線又叫貝茲曲線,在大學高數中一度讓我非常頭疼。前陣子練手寫動畫的時候,發現貝塞爾曲線可以應用于軌跡的繪制以及定義動畫曲線。 本文就來探究一下,貝塞爾曲線到底是個什么樣的存在。 貝塞爾曲線原理 貝塞爾曲線由n個點來決...
摘要:數組賦值問題涉及到拷貝堆棧空間基本數據類型和引用數據類型的差異。把數組值重置成輸出結果是把數組值重置成輸出結果是親測用等方法進行數組復制都是淺拷貝。 數組賦值問題涉及到拷貝、堆棧空間、基本數據類型和引用數據類型的差異。(自行了解) var arrA = [1,2,3,4,5]; var arrB = arrA; // 把B數組值重置成0; arrB.fill(0); console.l...
摘要:觀察者模式主要由一個目標對象和一系列觀察者組成,如果目標對象發生改變,目標就會通知對應的觀察者,每個觀察者接收到通知后做出自己的變化。一個目標對象可以管理自己的觀察者并且具有通知的方法,下面我們用代碼來實現。 觀察者模式主要由一個目標對象(Subject)和一系列觀察者(Observer)組成,如果目標對象發生改變,目標就會通知對應的觀察者,每個觀察者接收到通知后做出自己的變化。一個目...
摘要:當一個組件沒有聲明任何時,這里會包含所有父作用域的綁定和除外,并且可以通過傳入內部組件在創建高級別的組件時非常有用。 寫在前面 組件間的通信是是實際開發中非常常用的一環,如何使用對項目整體設計、開發、規范都有很實際的的作用,我在項目開發中對此深有體會,總結下vue組件間通信的幾種方式,討論下各自的使用場景 文章對相關場景預覽 父->子組件間的數據傳遞 子->父組件間的數據傳遞 兄弟...