摘要:通過上面的圖我想應該一目了然了,基本數據類型都是存在棧內存中的,復雜對象則是存在堆內存中,棧內存變量保存的是其內存地址。等同于如果使用則規則相對簡單值為基本數據類型數值轉為相應的字符串。 數據類型是基礎中的基礎,大家天天遇到,我們這次來討論深一點,將我們認為理所當然的事情背后的原理發掘;繼承也是前端基礎一個大考點,看看繼承的原理與使用場景。 本文討論以下幾個點: JavaScript...
摘要:對象是所有不同對象的容器,也就是說該對象保存所有物體光源攝像機以及渲染所需的其他對象。對象又是被稱為場景圖,它不僅僅是一個對象數組,還包含了整個場景圖樹形結構中的所有節點每個添加到場景的對象,甚至包括本身都是繼承自一個名為的對象。 THREE.Scene THREE.Scene 對象是所有不同對象的容器,也就是說該對象保存所有物體、光源、攝像機以及渲染所需的其他對象。 THREE.S...
摘要:當我們在調試的時候,右側里面會顯示當前作用域以及他的父級作用域,以及閉包。最后介紹一下一個神器,很好用的如果你自己寫的代碼,你執行的時候想讓它在某一處停下來,只要寫上的就好了,不信你試試哈哈 轉自 http://www.cnblogs.com/ctriphire/p/4117370.html 下面簡單介紹一下如何利用好chrome控制臺這個神器好好調試javascript代碼 先說...
摘要:深入系列第三篇,講解執行上下文棧的是如何執行的,也回答了第二篇中的略難的思考題。 JavaScript深入系列第三篇,講解執行上下文棧的是如何執行的,也回答了第二篇中的略難的思考題。 順序執行? 如果要問到 JavaScript 代碼執行順序的話,想必寫過 JavaScript 的開發者都會有個直觀的印象,那就是順序執行,畢竟: var foo = function () { ...
摘要:學習資源來自慕課網炫麗的倒計時效果繪圖與動畫基礎,非常感謝老師的課程分享創建標簽的標簽定義了一塊畫布,我們所有的繪圖都是基于這一塊畫布。正是因為是基于狀態的,所以不同的狀態應該有明確的起始標志。 喜歡前端,學習前端的最原始的動機,就是因為它可以制作非常酷炫的效果。然而現在上班所用的技巧,多是在業務邏輯那一塊,并非是我最初想要去做的東西。所以在下班以后,打算重新拾起自己的興趣,去學習真正...