摘要:項目中使用框架,在標簽中使用不起作用。移動鼠標,目前不能觸發該事件。修改后的寫法如下觸發事件加上登錄。分析原因內部把相關的方法禁止。依次推論并驗證在非標簽中使用,能正常執行,無需添加。 vue項目中使用element-ui框架,在element標簽中使用@mouseenter不起作用。web項目中的寫法如下:登錄。移動鼠標,目前不能觸發該事件。 修改后的寫法如下(觸發事件加上nativ...
摘要:創建彈幕功能的類及基本參數處理布局時需要注意的默認寬為,高為,我們要保證完全覆蓋整個視頻,需要讓與寬高相等。因為我們不確定每一個使用該功能的視頻的寬高都是一樣的,所以畫布的寬高并沒有通過來設置,而是通過在類創建實例初始化屬性的時候動態設置。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000018998386); 閱讀原文 頁面布...
摘要:樹形控件數據格式組件最近做了第一個組內可以使用的組件,雖然是最簡版,也廢了不少力。讓我來記錄這個樹形組件的編寫過程和期間用到的知識點。 vue+element tree(樹形控件數據格式)組件(1), 最近做了第一個組內可以使用的組件,雖然是最簡版,也廢了不少力。各位前輩幫我解決問題,才勉強搞定。讓我來記錄這個樹形組件的編寫過程和期間用到的知識點。 首先說說需求,就是點擊出現彈窗+蒙板...
摘要:異步渲染利用事件循環,延遲渲染函數的調用調用回調函數處理后跟函數的情況淺合并邏輯事件循環,關于的事件循環和的事件循環后續會單獨寫篇文章。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000015785464?w=640&h=280); 看源碼一個痛處是會陷進理不順主干的困局中,本系列文章在實現一個 (x)react 的同時理順 Rea...
摘要:所以我先寫了一個樣例扔在服務器上,大家可以先體驗一下效果用成就感作為驅動力哈哈哈點我體驗地址正文實現這個小游戲也不難,讓我們想想,一個迷宮游戲有哪些基本要素。迷宮地圖的生成,可以借助谷歌的一個迷宮在線生成器來獲得。 前言 (最近設計模式看的有點頭大,一直面對純js實在是有些枯燥-_-。所以寫一點有趣的東西調劑一下)現在canvas已經不算新鮮了,不過由于日常業務中并不常用,所以實踐并不...