摘要:在裝載組件之前調用會組件的構造函數。當實現子類的構造函數時,應該在任何其他語句之前調用設置初始狀態綁定鍵盤回車事件,添加新任務修改狀態值,每次修改以后,自動調用方法,再次渲染組件。可以通過直接安裝到項目中,使用或進行引用。 首先我們看一下我們完成后的最終形態:TodoMvc: showImg(https://segmentfault.com/img/remote/14600000085...
摘要:而且此時我們注意到其實沒有任何一個地方目前還需引用了,這就是說我們可以安全地把從組件中的修飾符中刪除了。 第一節:Angular 2.0 從0到1 (一)第二節:Angular 2.0 從0到1 (二)第三節:Angular 2.0 從0到1 (三) 作者:王芃 wpcfan@gmail.com 第四節:進化!模塊化你的應用 一個復雜組件的分拆 上一節的末尾我偷懶的甩出了大量代碼,可能...
摘要:為了解決這些問題,就可以使用定時器對函數進行節流。第一次調用函數,創建一個定時器,在指定的時間間隔之后運行代碼。當第二次調用該函數時,它會清除前一次的定時器并設置另一個。 函數節流的目的 從字面上就可以理解,函數節流就是用來節流函數從而一定程度上優化性能的。例如,DOM 操作比起非DOM 交互需要更多的內存和CPU 時間。連續嘗試進行過多的DOM 相關操作可能會導致瀏覽器掛起,有時候甚...
摘要:但是在用來展示小體量的信息時我認為它是過于龐大的,我們可以采用更優雅的氣泡卡片來展示那些小體量的信息。其他都是子組件的自身數據,用于控制氣泡卡片的顯示隱藏和位置。 從模態彈框講起 前端攻城??對模態彈框肯定很熟悉,不管是套用bootstrap的還是自己寫的,它常用來完成與用戶的展示交互和處理一些數理邏輯。但是在用來展示小體量的信息時我認為它是過于龐大的,我們可以采用更優雅的氣泡卡片來展...
摘要:二維碼是根據一定規則生成,存儲信息的小圖片。比如可以存儲參數存儲等內容。 二維碼是根據一定規則生成,存儲信息的小圖片。比如可以存儲參數存儲url等內容。掃描之后將能獲得這些內容下文為普通二維碼的生成,可自定義二維碼的大小,定義二維碼中存儲的數據內容 1.下文使用的二維碼生成jar坐標 com.google.zxing core ...