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  • 基于WebGL架構(gòu)的3D可視化平臺(tái)—平面圖導(dǎo)航(一)

    摘要:接下來我們就用平面導(dǎo)航圖來解決這一問題。第二部分我會(huì)給頁加上鼠標(biāo)懸停事件讓頁的標(biāo)簽和我們場景中的一起動(dòng)起來完整代碼加載場景代碼場景地址場景相關(guān)面板相關(guān)平面圖導(dǎo)航事件相關(guān)點(diǎn)擊事件返回事件 前言 利用CampusBuilder來搭建自己的虛擬世界過程有這樣一個(gè)問題:如何快速聚焦到虛擬場景的某一位置。當(dāng)然我們可以創(chuàng)建幾個(gè)按鈕對應(yīng)查找我們需要去的位置(參照物)并聚焦,但是按鈕并不是很炫酷也不能...

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  • 關(guān)于像素?

    摘要:對于開發(fā)人員來說,只要設(shè)置的兩個(gè)屏幕邏輯像素相同,它們的顯示效果就是相同的。無論畫布設(shè)成多大,我們設(shè)計(jì)的是基準(zhǔn)倍率的界面樣式,而且開發(fā)人員需要的單位都是邏輯像素。 我們說的分辨率, 比如 iphone4的分辨率是 960 * 640 —這個(gè)是單位是點(diǎn),標(biāo)識(shí)設(shè)備屏幕上有多少顯示單元,每個(gè)顯示單元,可以理解一個(gè)個(gè)物理的發(fā)光二極管 iphone4的尺寸是3.5in,說的是物理的尺寸,對角線...

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  • dependencies 和 devDependencies 的異同

    摘要:可譯為運(yùn)行時(shí)依賴譯為開發(fā)時(shí)依賴他們主要區(qū)別在于發(fā)布包以后,進(jìn)行下載時(shí),只有運(yùn)行時(shí)的依賴會(huì)一并下載,而開發(fā)依賴則不會(huì)。對于開發(fā)中的包,當(dāng)運(yùn)行時(shí),這兩種包都會(huì)被下載。模塊模塊模塊模塊模塊模塊 dependencies可譯為運(yùn)行時(shí)依賴 devDependencies譯為開發(fā)時(shí)依賴 他們主要區(qū)別在于發(fā)布npm包以后,進(jìn)行下載時(shí),只有運(yùn)行時(shí)的依賴會(huì)一并下載,而開發(fā)依賴則不會(huì)。 對于開發(fā)中的npm...

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  • 快應(yīng)用list組件的那些事兒

    摘要:本文是個(gè)人近段時(shí)間在開發(fā)快應(yīng)用過程中,對快應(yīng)用的組件使用的一些體會(huì)和踩坑的記錄。會(huì)簡要分析一下快應(yīng)用中組件是怎樣優(yōu)化和渲染視圖的原理。 本文是個(gè)人近段時(shí)間在開發(fā)快應(yīng)用過程中,對快應(yīng)用的list組件使用的一些體會(huì)和踩坑的記錄。會(huì)簡要分析一下快應(yīng)用中l(wèi)ist組件是怎樣優(yōu)化和渲染視圖的原理。希望能給你開發(fā)快應(yīng)用帶來一些幫助。 list組件的使用方法 首先我們來看一下快應(yīng)用中l(wèi)ist組件的使用...

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  • 對于遞歸的傲慢與偏見

    摘要:對于函數(shù)調(diào)用開銷,可以利用尾遞歸來解決,不過目前的引擎并沒有實(shí)現(xiàn)對尾遞歸的優(yōu)化,所以最開始我以為遞歸沒有理由比非遞歸更快。遞歸與堆棧非遞歸的算法使用一個(gè)堆棧來實(shí)現(xiàn)。 最近刷leetcode 79題 Word Search需要用到DFS算法,由于是刷leetcode,心想不能用遞歸,影響效率,于是利用stack完成。之后又利用遞歸(使用cache)實(shí)現(xiàn)了一次,結(jié)果竟然是遞歸的算法比非遞歸...

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