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  • 前端純原生代碼實現2048

    摘要:前言為什么閑著沒事要做一個呢還不是前端星計劃春招實習生要我做的。目前已知的是微信內置瀏覽器的轉碼問題這個因為我懶得整一個域名,所以它為了安全就會進行轉碼,沒法游戲。 前言 為什么閑著沒事要做一個2048呢?還不是360前端星計劃(2018春招實習生)要我做的。然后就花了幾天時間做了一個2048小游戲,兼容到pc端和部分移動端(設備有限,有的移動瀏覽器真的沒兼容到或者是真的不想做兼容了)...

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  • 從ES6重新認識JavaScript設計模式(二): 工廠模式

    摘要:簡單工廠模式簡單工廠模式又叫靜態工廠模式,由一個工廠對象決定創建某一種產品對象類的實例。工廠方法模式工廠方法模式的本意是將實際創建對象的工作推遲到子類中,這樣核心類就變成了抽象類。抽象工廠模式一般用在 1 什么是工廠模式? 工廠模式是用來創建對象的一種最常用的設計模式。我們不暴露創建對象的具體邏輯,而是將將邏輯封裝在一個函數中,那么這個函數就可以被視為一個工廠。工廠模式根據抽象程度的不...

    szysky 發布于JavaScript
  • [phaser3入門探坑]使用phaser3制作山寨馬里奧

    摘要:前言是一個優秀的前端庫,封裝了很多底層的實現,可以用來制作游戲,場景等。今年月新發布了,到今天為止已經更新到了。聲明本游戲來自于小站的官方教程,加入了一些個人的注釋,本文旨在幫助各位觀眾老爺快速上手。 前言 phaser是一個優秀的前端canvas庫,封裝了很多底層的實現,可以用來制作游戲,h5場景等。今年1月新發布了phaser3,到今天為止已經更新到了3.30。 聲明 本游戲來自于...

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  • 《Javascript高級程序設計 (第三版)》第四章 變量、作用域和內存問題

    摘要:在中雖然對象通過標記清除的方式進行垃圾收,但與對象卻是通過引用計數回收垃圾的,也就是說只要涉及及就會出現循環引用問題。如果垃圾收集例程回收的內存分配量低于,則變量字面量和或數組元素的臨界值就會加倍。 只挑本人重要的寫(有夾雜其他補充) 基本類型和引用類型的值 描述:基本類型值指的是簡單的數據段,而引用類型值指那些可能由多個值構成的對象。 動態的屬性 引用類型的值,我們可以為其添加屬性和...

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  • webpack中使用zepto

    摘要:一前言如何在中使用在中使用,我們需要定制化。首先去將庫克隆到本地,然后將需要到模塊合并到一個文件中,暴露接口即可。二使用步驟導入所需模塊,暴露接口除了默認所需的模塊之外,建議必須導入模塊化的引入另外,之所以會建議導入,可以查看關于 一.前言 如何在webpack中使用zepto?在webpack中使用zepto,我們需要定制化。哪些模塊是我們想要用的,然后require進來。首先去gi...

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