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  • react創(chuàng)建組建的四種方式

    摘要:原由寫(xiě)這篇文章主要是為了增強(qiáng)自己的記憶,同時(shí)也是為了分享一下我們常用的創(chuàng)建組建的方法,主要是四種,啟發(fā)來(lái)自于不知的博客呀,有興趣的人可以去看看他的博客敘述我們?cè)谟玫臅r(shí)候考慮最多的其實(shí)就是如何策劃組建的劃分,組建的嵌套,能夠做到更省時(shí)省力。 原由:寫(xiě)這篇文章主要是為了增強(qiáng)自己的記憶,同時(shí)也是為了分享一下我們常用的創(chuàng)建組建的方法,主要是四種(createClass, component, ...

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  • JS筆試題分析(2)

    摘要:開(kāi)始解題創(chuàng)建個(gè)空字符串,儲(chǔ)存輸出的內(nèi)容把傳入的參數(shù)用分割,獲取第二部分,也就是后面的字符串創(chuàng)輸出數(shù)組中的元素把號(hào)后面的字符串用分割實(shí)際上就分割段,不做分割把前面的字符串用分割,最高允許分割段。 要求:1、只能在指定的位置填寫(xiě)自己的代碼,本文件里的其他代碼不能修改2、所有題目都不允許添加全局變量名3、本文件應(yīng)該能在firebug的console里正常執(zhí)行,并輸出結(jié)果4、代碼最優(yōu)化,效率最...

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  • Vue2 + Nodejs + WebSocket 完成你畫(huà)我猜多人在線游戲

    摘要:使用即可完成一個(gè)很有意思的在線游戲作品。你畫(huà)我猜,相信大家對(duì)這個(gè)游戲都很熟悉。我用實(shí)現(xiàn)了你畫(huà)我猜這個(gè)游戲。可以修改畫(huà)筆顏色,粗細(xì),進(jìn)行撤銷(xiāo),恢復(fù),清空等操作。第一個(gè)猜完后,游戲時(shí)間縮短為秒。 使用 websocket + vue2 即可完成一個(gè)很有意思的在線游戲作品。你畫(huà)我猜,相信大家對(duì)這個(gè)游戲都很熟悉。 我用Vue2 + mint-ui + nodejs + websocket ...

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  • vue.js 異步組件

    摘要:使用時(shí)才裝入需要的組件,可以有效的提高首次裝入頁(yè)面的速度。比如在路由切換時(shí)異步組件的實(shí)現(xiàn)允許將組件定義為一個(gè)工廠函數(shù),動(dòng)態(tài)地解析組件的定義。組件和首頁(yè)同步加載,而組件則按需加載。 使用時(shí)才裝入需要的組件,可以有效的提高首次裝入頁(yè)面的速度。比如在路由切換時(shí) 異步組件的實(shí)現(xiàn) Vue.js允許將組件定義為一個(gè)工廠函數(shù),動(dòng)態(tài)地解析組件的定義。工廠函數(shù)接收一個(gè)resolve回調(diào),成功獲取組件定義...

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  • JavaScript中Prototype、__proto__

    摘要:所以,在每個(gè)構(gòu)造函數(shù)都會(huì)有一個(gè)屬性,指向一個(gè)對(duì)象作為這個(gè)構(gòu)造函數(shù)構(gòu)造出來(lái)的新對(duì)象的原型。那么根據(jù)上面第二條事實(shí),每個(gè)函數(shù)也會(huì)有指向它的構(gòu)造函數(shù)的。而這個(gè)構(gòu)造函數(shù)的函數(shù)就是,中的所有函數(shù)都是由構(gòu)造出來(lái)的。 __proto__ JavaScript是一個(gè)面向?qū)ο笳Z(yǔ)音,即一切皆對(duì)象。 那么怎么生成對(duì)象?在Java的世界里,對(duì)象是由類(lèi)(Class)實(shí)例出來(lái)的,通俗地說(shuō),就是將事物抽象成一個(gè)模具...

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