摘要:今年七月入坑,中間斷斷續續做了別的項目,因為沒有完全掌握這個插件,所以一直沒有嵌入項目。引入圖表上有可以下載,支持多種語言,但是缺少關鍵的核心庫,這個需要到官網申請獲得。官方使用的數據獲取方式為獲取,數據接口是官方提供的。 今年七月入坑,中間斷斷續續做了別的項目,因為沒有完全掌握這個插件,所以一直沒有嵌入項目。現在已經四個月過去了,迭代工作沒那么忙,是時候整合tradingview到項...
摘要:背景由于移動端原生滾動的局限性以及兼容性,部分特定場景的需求無法滿足。示例模擬滾動知識點通過移動端的系列事件觸發模擬滾動,獲取手指滑動的偏移量,進而改變來進行位置偏移。 背景 由于移動端原生滾動的局限性以及兼容性,部分特定場景的需求無法滿足。例如,筆者最近就接了一個需求:整個頁面分為三塊,每塊內容的高度不等(但都超過一屏),要求滾動到內容的臨界點有一個停頓的效果,下拉可以看到下一塊的部...
摘要:概述相信很多的人,每天在終端不止一遍的執行著這條命令,對于很多人來說,它就像一個黑盒,并不知道背后到底發生了什么,本文將會為大家揭開這個神秘的面紗,由于本人水平有限,所以只是講一個大概其,主要關注的過程就是模塊的初始化,和的部分基本沒有深入 概述 相信很多的人,每天在終端不止一遍的執行著node這條命令,對于很多人來說,它就像一個黑盒,并不知道背后到底發生了什么,本文將會為大家揭開這個...
摘要:是怎么執行的一開始先簡單聊了聊基本的數據結構,它和我們現在說的事件環有什么關系么當然有,首先要明確的一點是,代碼的執行全都在棧里,不論是同步代碼還是異步代碼,這個一定要清楚。 棧和隊列 在計算機內存中存取數據,基本的數據結構分為棧和隊列。 棧(Stack)是一種后進先出的數據結構,注意,有時候也管棧叫做堆棧,但是堆又是另一種復雜的數據結構,它和棧完全是兩碼事。棧的特點是操作只在一端進行...
摘要:基礎最后一篇啦,蹭著周六日趕緊寫完,其他的都是的或者瀏覽器能力,高級技巧,使用等雜七雜八的知識點,這里就不一一介紹了,平時編碼也用不太到,有興趣的可以找找相關的書籍前言先說說事件流吧,事件流就是從從開始到目標節點之前的節點進行事件的捕獲,在 基礎最后一篇啦,蹭著周六日趕緊寫完,其他的都是DOM,BOM的api或者瀏覽器能力,高級技巧,Canvas使用等雜七雜八的知識點,這里就不一一介紹...