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  • 原生js實現(xiàn)游戲按鈕

    摘要:游戲按鈕原生實現(xiàn)游戲的開始暫停結(jié)束實現(xiàn)使用實現(xiàn)實現(xiàn)步驟獲取元素開始事件停止事件暫停事件定時器效果演示代碼按鈕動畫樣式輸入游戲總時長分鐘倒計時秒開始暫停結(jié)束有加入一丟丟的動畫代碼獲取元素總時長剩余時長點開始按鈕時間戳 游戲按鈕 原生js實現(xiàn)游戲的‘開始’‘暫停’‘結(jié)束’ 實現(xiàn): 使用setInterval實現(xiàn) js實現(xiàn)步驟: 獲取元素 開始事件 停止事件 暫停事件 定時器 效果演示:...

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  • 表驅(qū)動法

    摘要:表驅(qū)動法就是一種編程模式,從表里面查找信息而不使用邏輯語句。但隨著邏輯鏈的越來越復(fù)雜,查表法也就愈發(fā)顯得更具吸引力。前面已經(jīng)說過,簡單的是沒什么問題的,表驅(qū)動只是為了優(yōu)化復(fù)雜的邏輯判斷,使其變得更靈活易擴(kuò)展。 在我們平時的開發(fā)中,if else是最常用的條件判斷語句。在一些簡單的場景下,if else用起來很爽,但是在稍微復(fù)雜一點兒的邏輯中,大量的if else就會讓別人看的一臉蒙逼。...

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  • 頁面布局 - flex彈性布局

    摘要:伸縮項,例如給子容器添加一個所有子容器的默認(rèn)都為,我們給第一個容器設(shè)置為時會產(chǎn)生類似于排序的效果伸縮容器 flex彈性布局 html: *{ margin: 0; padding: 0; ...

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  • 【譯】通過例子解釋 Debounce 和 Throttle

    摘要:舉例舉例通過拖拽瀏覽器窗口,可以觸發(fā)很多次事件。不支持,所以不能在服務(wù)端用于文件系統(tǒng)事件。總結(jié)將一系列迅速觸發(fā)的事件例如敲擊鍵盤合并成一個單獨的事件。確保一個持續(xù)的操作流以每毫秒執(zhí)行一次的速度執(zhí)行。 Debounce 和 Throttle 是兩個很相似但是又不同的技術(shù),都可以控制一個函數(shù)在一段時間內(nèi)執(zhí)行的次數(shù)。 當(dāng)我們在操作 DOM 事件的時候,為函數(shù)添加 debounce 或者 th...

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  • 實戰(zhàn)Vue簡易項目(4)定義視圖

    摘要:是中的條件指令,根據(jù)返回的布爾值動態(tài)添加或移除元素。傳值方式我是標(biāo)題需要在中定義函數(shù)傳的值為字符串,不需要前綴傳的值為非字符串?dāng)?shù)字布爾值函數(shù)數(shù)組對象,為前綴,值為表達(dá)式計算結(jié)果在程序中,如引用的值。為該組件內(nèi),元素綁定的事件處理函數(shù)。 視圖 包含內(nèi)容#NavigationBar、#TabBar、#MainContext; 為什么#NavigationBar、#TabBar分在Layou...

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