摘要:面向對象基礎關鍵字構造器和類分開了里面直接加方法傳統的面向對象老版本是這樣的問題在原來的里面,是不是類和構造函數是一個東西。是不是構造函數是,是構造函數,是不是類,也是,也是類,這就很奇怪。 1、面向對象(基礎)①class關鍵字、構造器和類分開了②class里面直接加方法 傳統的面向對象老版本是這樣的: function User(name,pass){ this.name ...
摘要:事件流包括兩種模式冒泡和捕獲。和事件名,函數,此方法不支持僅僅支持兩個參數事件名稱事件回調。事件中沒有這個屬性。鼠標相對于事件源元素的左邊界上邊界坐標,只有事件有這個屬性,標準事件沒有對應的屬性。 事件 事件的概念 事件就是文檔或瀏覽器窗口中發生的一些特定的交互瞬間【觸發與響應】事件觸發:用戶在頁面上操作(如點擊按鈕, 鼠標滑過, 鼠標點擊, 鼠標松開, 文本框獲得焦點, 失去焦點等)...
摘要:使用的初體驗,主題外觀都很滿意,除了代碼段的顯示效果。用加高亮做關鍵字,能搜出一大堆的代碼高亮方案。因為有了新的功能代碼注入。加入目前第三方高亮模塊,主要以和為主,二者沒有太大的區別。讓高亮生效加入后,并沒有讓高亮效果馬上生效。 使用Ghost的初體驗,主題外觀都很滿意,除了代碼段的顯示效果。 沒有代碼高亮,這效果怎么說呢?就像是使用了文本編輯器在寫代碼,說不上離經叛道,但就是從心底覺...
摘要:所以的作用域是靜態作用域,也叫詞法作用域。總結是一門基于詞法作用域靜態作用域的語言,會沿著作用域鏈像氣泡一樣向外部尋找變量聲明。又是函數作用域的語言,在中,使用和關鍵字后,能讓變量處于塊作用域中,而且不存在聲明提升。 本文共 1700 字,讀完只需 7 分鐘 概述 變量,編程語言中我們用來模擬現實概念的工具,比方說,變量可以表示對象,數組,數字,字符。既然是工具,那么就用工具的適用范圍...
摘要:如,不是定義常量么為什么還能改這就是我們今天要說的重點中的堆內存與棧內存在引擎中對變量的存儲主要有兩種位置,堆內存和棧內存。而堆內存首先要在堆內存新分配存儲區域,之后又要把指針存儲到棧內存中,效率相對就要低一些了。 最近跟著組里的大佬面試碰到這么一個問題, Q:說說var、let、const的區別A:balabalabalabla...Q:const定義的值能改么?A:你逗我?不能吧 ...