摘要:文章首發(fā)于我的博客前言上一篇文章小恐龍游戲源碼探究四隨機(jī)繪制云朵實(shí)現(xiàn)了云朵的隨機(jī)繪制,這一篇文章中將實(shí)現(xiàn)仙人掌翼龍障礙物的繪制游戲速度的改變障礙物的類型有兩種仙人掌和翼龍。 文章首發(fā)于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龍游戲源碼探究四 -- 隨機(jī)繪制云朵》 實(shí)現(xiàn)了云朵的隨機(jī)繪制,這一篇文章中將實(shí)現(xiàn):1、仙人掌、翼龍障礙物的繪制 2、游戲速度的改變 障礙物...
摘要:構(gòu)建文件清理構(gòu)建目錄下的文件打包工具編譯文件模板函數(shù)編譯與配合使用入口處理項(xiàng)目中的不同類型的模塊。 前言 之前有寫了一篇webpack的文章(認(rèn)識篇) 猛戳,大家對于webpack基本概念(entry,output,loader,plugin,mode...)應(yīng)該是有了較模糊的認(rèn)識.今天希望在通過(對于vue-cli的效仿)搭建一個自己的腳手架的途中對于概念會有更深刻的認(rèn)識. 目錄 1...
摘要:分配這些變量的空間稱為堆棧空間,因?yàn)殡S著函數(shù)的調(diào)用,它們的內(nèi)存將被添加到現(xiàn)有內(nèi)存之上。當(dāng)函數(shù)調(diào)用其他函數(shù)時,每個函數(shù)在調(diào)用時都會獲得自己的堆棧塊。 該系列的第一篇文章重點(diǎn)介紹了引擎,運(yùn)行時和調(diào)用堆棧的概述。第二篇文章深入剖析了Google的V8 JavaScript引擎,并提供了關(guān)于如何編寫更好的JavaScript代碼的一些提示。 在第三篇文章中,我們將討論另一個越來越被開發(fā)人員忽視...
摘要:古老定義閉包,是指函數(shù)變量可以保存在函數(shù)作用域內(nèi),因此看起來是函數(shù)將變量包裹了起來根據(jù)定義,包含變量的函數(shù)就是閉包定義一閉包是指可以訪問其所在作用域的函數(shù)按照定義一的說法,需要通過作用域鏈在全局環(huán)境中查找變量的函數(shù)就是閉包定義二閉包是指有權(quán) 古老定義 閉包(closure),是指函數(shù)變量可以保存在函數(shù)作用域內(nèi),因此看起來是函數(shù)將變量包裹了起來 //根據(jù)定義,包含變量的函數(shù)就是閉包 fu...
1.在右鍵點(diǎn)擊出出現(xiàn)div //右鍵出現(xiàn)禁言框 var list = $(#userList).children().attr(user_hover); for(var i in list) { list[i].oncontextmenu = function(e){ var Ovent = ...
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