摘要:工廠模式是最常用的實例化對象模式,是用工廠方法代替操作的一種模式原文鏈接簡單工廠模式優點能解決多個相似的問題缺點不能識別對象的類型工廠模式是為了解決多個類似對象聲明問題,也就是重復實例化對象的問題復雜工廠模式將其成員對象的實例化推遲到子類中 工廠模式是最常用的實例化對象模式,是用工廠方法代替new操作的一種模式 原文鏈接 簡單工廠模式 優點:能解決多個相似的問題 缺點:不能識別對象的...
摘要:此次基準測試只是簡單測算一下與在冒泡排序方面的時間損耗情況,基本思想是使用冒泡排序各自運算次之后求出平均值冒泡排序算法摘自網上,測試代碼如下代碼獲取數組的長度,即有個數在排序定義一個臨時變量,交換數據用外層循環次內層每次循環次, 此次基準測試只是簡單測算一下node與php在冒泡排序方面的時間損耗情況,基本思想是使用冒泡排序各自運算100次之后求出平均值;冒泡排序算法摘自網上,測試代碼...
摘要:最近做微信小程序的開發時,想做一個靠感知手機方向,使頁面上節點跟隨移動的動畫即重力感應視差效果功能。最終實現的效果會有卡頓現象。如果是后臺標簽頁面,重繪頻率則會大大降低。較于,能得到更完整的加速的支持。 最近做微信小程序的開發時,想做一個靠感知手機方向,使頁面上節點跟隨移動的動畫(即重力感應視差效果)功能。結果發現微信小程序有一些坑: 微信小程序不支持html5的DeviceOrie...
摘要:通過多種方式來加強對象的使用,通過簡單的語法擴展,提供更多操作對象及與對象交互的方法。增強對象原型改變對象的原型正常情況下,無論是通過構造函數還是方法創建對象,其原型是在被創建時指定的。引用相當于指向對象原型的指針 ES6通過多種方式來加強對象的使用,通過簡單的語法擴展,提供更多操作對象及與對象交互的方法。 對象字面量語法擴展 對象屬性初始值的簡寫 ES5中初始化屬性值的方式: fun...
摘要:前言以異步和事件驅動的特性著稱但異步是怎么實現的呢其中核心的一部分就是下文中內容基本來自于文檔有不準確地方請指出什么是能讓的操作表現得無阻塞盡管是單線程的但通過盡可能的將操作放到操作系統內核由于現在大多數內核都是多線程的它們可以在后臺執行多 前言 Node.js以異步I/O和事件驅動的特性著稱,但異步I/O是怎么實現的呢?其中核心的一部分就是event loop,下文中內容基本來自于N...