摘要:原文地址學習數據結構一棧和隊列博主博客地址的個人博客幾乎所有的編程語言都原生支持數組類型,因為數組是最簡單的內存數據結構。他們就是棧和隊列。我們稱作棧頂,而另一端我們稱作棧底。移除棧頂的元素,同時返回被移除元素。 前言 只要你不計較得失,人生還有什么不能想法子克服的。 原文地址:學習javascript數據結構(一)——棧和隊列 博主博客地址:Damonare的個人博客 幾乎所有的編程...
摘要:然而,不會在年的基礎上加,而只是表示年。閉包這是一個經典的面試題雖然期望輸出,然而實際上卻不會。因為第行的沒有在正確的環境下執行。 譯者按: 漫漫編程路,總有一些坑讓你淚流滿面。 原文: Who said javascript was easy ? 譯者: Fundebug 為了保證可讀性,本文采用意譯而非直譯。另外,本文版權歸原作者所有,翻譯僅用于學習。 這里我們針對JavaScri...
摘要:需求實現一個函數對鏈表進行升序排列插入排序。關于插入排序插入排序的介紹可以看,大體邏輯為建立一個新的空鏈表。遍歷完成,返回新鏈表。代碼如下總結因為有上個的函數的幫助,這個插入排序實現起來非常簡單。 TL;DR 2016 年末最后一篇,對鏈表進行插入排序。系列目錄見 前言和目錄 。 需求 實現一個 insertSort() 函數對鏈表進行升序排列(插入排序)。實現過程中可以使用 上一個 ...
摘要:函數調用會在內存形成一個調用記錄,又稱調用幀,保存調用位置和內部變量等信息。等到運行結束,將結果返回到,的調用幀才會消失。在進入內層函數的時候,可以直接用內層函數的調用幀替換掉外層函數的調用幀,從而大大減少內存占用。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVG3ZJ?w=4216&h=1900); 昨晚翻了一下,雖然都是一些舊知識,不過深入下去對照...
摘要:基于的技術的圖形組件組件通過對底層技術的封裝,與其他組件一樣,基于統一的數據模型來驅動圖形顯示,極大降低了圖形技術開發的門檻,在熟悉數據模型基礎上,一般程序員只需要小時的學習即可上手圖形開發。 在數據量很大的2D 場景下,要找到具體的模型比較困難,并且只能顯示出模型的的某一部分,顯示也不夠直觀,這種時候能快速搭建出 3D 場景就有很大需求了。但是搭建 3D 應用場景又依賴于通過 3ds...